Microsoft a expliqué pourquoi il a créé un « Mode Min Spec » pour Age of Empires 4.

Le jeu de stratégie en temps réel sur PC, qui sort cette semaine, est le premier tout nouveau jeu Age of Empires en 16 ans. Il a été développé par le studio World’s Edge appartenant à Microsoft et le studio Relic Entertainment appartenant à Sega (Company of Heroes, Dawn of War).

Son mode Min Spec permet aux personnes utilisant des machines plus anciennes et moins puissantes de jouer au jeu, a déclaré Microsoft. Il est déclenché via une combinaison de paramètres du jeu, constitués à l’aide d’un système de détection automatique lorsque vous lancez le jeu pour la première fois (cela peut être référencé ou modifié à partir du menu des paramètres).

Voici les spécifications :

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Dans un article de blog, Michael Mann, producteur exécutif chez World’s Edge, a déclaré que le mode Min Spec du jeu visait à permettre à plus de personnes que jamais de jouer au jeu.

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« Lorsque nous avons cherché à apporter ce nouveau jeu à la franchise, nous savions que nous devions prendre en charge un ensemble diversifié de configurations PC », a déclaré Mann.

« Même en regardant avec impatience les prochaines années, nous nous attendons à ce que 50% ou plus de notre base de joueurs joue sur des machines qui utilisent le moteur de rendu à faible spécification. »

Selon Microsoft, une « grande partie » de cette base de joueurs joue toujours à des jeux tels que Age of Empires 2 de 1999 et Age of Empires 3 de 2005.

Les recherches de Microsoft sur le public d’Age of Empires 4 ont révélé qu’un nombre important de la communauté de la série joue toujours aux anciens jeux Age of Empires sur des ordinateurs portables ou sur d’anciens PC de bureau dotés de GPU discrets et intégrés.

Ainsi, les développeurs ont dû considérer les deux configurations et concevoir le jeu pour les GPU qui ont leur propre RAM, ainsi que ceux qui utilisent une partie de la RAM du système.

Cela a conduit à la création du moteur de rendu à faible spécification d’Age of Empires 4 – il est destiné à empêcher un plantage du système qui aurait pu se produire à cause de l’utilisation du GPU intégré.

Le moteur de rendu à faible spécification est équivalent à ce que Microsoft aurait construit pour une Xbox 360, a expliqué le directeur technique de World’s Edge, Joel Pritchett.

« Nous savons comment faire cela. Nous avions juste besoin de temps pour le faire correctement. L’art, en revanche, avait différents défis, tels que la création de plusieurs ensembles d’actifs par exemple. »

Comme vous vous en doutez, jouer à Age of Empires 4 en mode Min Spec comporte un certain nombre de limitations, telles que des textures de résolution inférieure, moins de destruction, un éclairage plus simple, moins de fioritures visuelles et des batailles à quatre joueurs au lieu de batailles à huit joueurs.

« Vous n’obtiendrez pas le spectacle supplémentaire de batailles à plus gros joueurs ou de qualité d’image et de texture haut de gamme, mais vous en obtiendrez toujours une excellente sans avoir à dépenser beaucoup d’argent pour mettre à niveau votre ordinateur de bureau ou votre ordinateur portable de jeu « , a déclaré Microsoft.

Pritchett a déclaré que certains joueurs dotés de machines plus puissantes pourraient même vouloir essayer le mode Min Spec.

« Il convient de noter que certains de nos testeurs concurrents ont préféré le moteur de rendu à faible spécification car il est visuellement plus clair et vous obtenez un meilleur taux de rafraîchissement », a déclaré Pritchett. « Donc, vous voudrez peut-être essayer différents paramètres lorsque vous jouez pour la première fois. »

Microsoft a également pris en compte les fortes communautés Age of Empires dans les régions qui ont tendance à avoir des machines moins performantes, telles que l’Asie du Sud-Est et l’Amérique latine. « Les développeurs voulaient s’assurer que les personnes qui jouent encore à Age of Empires 2 et Age of Empires 3 aujourd’hui puissent profiter d’Age of Empires 4 », a déclaré Microsoft.

L’explication de Microsoft pour le mode Min Spec d’Age of Empires 4 rappelle l’explication d’EA pour laquelle FIFA sur PC continue d’offrir une expérience de dernière génération – au grand dam de certains joueurs sur PC.

En novembre, EA a déclaré à fr.techtribune.net que FIFA 21 sur PC n’avait pas obtenu les fonctionnalités de nouvelle génération du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S afin de réduire les spécifications minimales du jeu.

Le producteur exécutif Aaron McHardy a déclaré qu’EA avait pris la décision de maintenir les spécifications minimales du PC « afin que nous puissions ouvrir les portes et être inclusifs pour tous ceux qui veulent jouer à FIFA ».

« Lorsque nous avons examiné sur quelle génération mettre le jeu PC, nous avons examiné nos fans et les capacités dont ils disposaient avec le matériel dont ils disposent », a déclaré McHardy.

« Et nous avons ces informations pour comprendre quelle est la puissance des PC dans le monde. Et quand nous avons examiné cela, afin de faire fonctionner le jeu de génération cinq, notre spécification minimale aurait été à un endroit qui aurait laissé beaucoup de gens dans le froid ne peuvent pas jouer au jeu.

« Nous avons donc fait le choix de conserver la version PC du jeu sur la quatrième génération de FIFA afin que nous puissions ouvrir les portes et être inclusifs pour tous ceux qui veulent jouer à FIFA. »