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Une version bêta du mode Big Team Battle plus grand que jamais de Halo Infinite arrive plus tard ce mois-ci, et maintenant 343 Industries a partagé de nouvelles informations sur ce que les fans peuvent attendre du mode dans son ensemble.

En commençant par la philosophie de conception du studio pour BTB, qui étend le nombre de joueurs à 12v12, le concepteur multijoueur principal Andrew Witts a déclaré dans le le dernier opus de la série Inside Infinite qu’il y a trois piliers principaux. Ceux-ci incluent « embrassez le fantasme de bataille spartiate », « Donnez aux types de joueurs les moyens de prospérer » et « Libérez le bac à sable Halo Infinite ». Voici un aperçu de chacun, comme expliqué par Witts :

Lecture en cours: 5 choses à savoir sur l’aperçu multijoueur de Halo Infinite

  • Embrasser le fantasme de bataille spartiate – Nous voulons que les joueurs se sentent vraiment comme s’ils faisaient partie d’une unité spartiate qui traverse le champ de bataille et capture des objectifs en équipe. C’est pourquoi nous avons investi dans des choses comme Pelican Drops, Commander en mode VO, Weapon Pods tombant du ciel pour réapprovisionner le terrain et quelques éléments plus dynamiques – nous voulions que cela ressemble à une bataille active dans l’univers Halo. De plus, nous voulions que les cartes donnent l’impression qu’elles font partie d’une bataille emblématique au sein de l’univers Halo.
  • Donnez aux types de joueurs les moyens de s’épanouir – Il existe de nombreux types d’acteurs différents dans l’écosystème Halo. Certains joueurs sont des pilotes, d’autres sont des tueurs ou des chasseurs d’objectifs, mais nous voulions qu’ils travaillent tous ensemble dans cette expérience BTB. [Senior multiplayer designer Fernando Reyes Medina] a une phrase fantastique qui résume bien ce pilier : Assurez-vous que tout le monde peut se sentir comme un héros dans n’importe quel match.
  • Libérez le bac à sable Halo Infinite – Ce pilier parle de lui-même. Nous avions l’impression que le « gros » du BTB n’était pas seulement le nombre de joueurs dans le match ou la taille des cartes, mais le nombre d’options à la disposition des joueurs. Tous les jouets sont disponibles dans cet espace pour un maximum de plaisir.

Lors de la conception de Big Team Battle de Halo Infinite, le studio est revenu sur certaines de leurs expériences BTB préférées et a proposé de “nouveaux rebondissements” pour y apporter un nouveau regard.

Lorsque nous avons commencé à développer BTB, nous avons commencé par demander à l’équipe multijoueur de partager des histoires mémorables qu’elle a eues lors d’expériences passées de Big Team dans Halo », a déclaré Witts. « Nous avons beaucoup parlé de la façon dont ces histoires nous ont fait ressentir en tant que joueurs. Que voulions-nous de plus de ces histoires ? Que voudrions-nous de plus de l’expérience BTB qui rendrait ces histoires encore meilleures ? Ce sont toutes les questions que nous nous sommes posées pour établir la liste des fonctionnalités de BTB. Nous n’avons donc pas saisi autant de fonctionnalités spécifiques que nous avons essayé de saisir expériences qui étaient possibles dans les BTB du passé.”

Le mode BTB de Halo a été un mode très apprécié des fans au fil des ans, et Medina a déclaré que l’équipe faisait “attention à ne pas gâcher ce qui n’est pas cassé”.

“Nous voulions une expérience BTB à la fois classique et moderne. Une opportunité que j’ai vue pour améliorer le BTB classique était de m’assurer que les règles et l’équilibre du mode tiennent compte du nombre accru de joueurs et des nouvelles cartes étonnantes que les concepteurs de niveaux ont créées pour Halo Infini”, a déclaré Medina. “Cela nous a permis de créer un rythme passionnant tout au long d’un match BTB, ce qui, combiné aux nouveaux jouets impressionnants de notre bac à sable, constitue la scène parfaite pour que les joueurs puissent vivre des moments mémorables avec leurs amis.”

Witts a poursuivi en disant que l’objectif avec le BTB de Halo Infinite était d’aller “plus grand”, et cela a été rendu possible en augmentant le nombre de joueurs de quatre dans chaque équipe. “Plus de joueurs signifie plus d’interactions avec les joueurs, ce qui, à notre avis, était un net positif pour de nombreuses forces de BTB”, a déclaré Witts.

Medina a ajouté que 12v12 “maintient ce rythme BTB classique que nous aimons tous tout en augmentant la possibilité d’engagements de joueurs amusants dans toutes les parties de la carte”.

L’un des défis de l’augmentation du nombre de joueurs, a déclaré Witts, était dans le domaine du “rythme”, ce qui signifie le sentiment d'”escalade de l’urgence dans un match”.

“Idéalement, vous voulez commencer un match avec enthousiasme et au fil du temps, cela se transforme en une tension accrue afin qu’à la fin du match, vous vous sentiez épanoui/jubilant en tant que joueur lorsque la conclusion est atteinte et qu’une équipe est victorieuse”, a déclaré Witts. « Le rythme peut être un gros défi lorsque vous augmentez le nombre de joueurs. Une grande partie du stress lié à un bon rythme repose sur la carte et les modes de jeu et je pense que nos équipes ont fait un travail fantastique en travaillant ensemble pour résoudre ce casse-tête. »

Les cartes BTB de Halo Infinite utiliseront le nouvel équipement du jeu en plaçant des générateurs d’équipement sur les cartes. Le plus grand changement par rapport à Arena Slayer pour l’équipement est que l’équipement spécifique que vous récupérez peut être utilisé jusqu’à cinq fois.

“La raison pour laquelle nous avons apporté ce changement est que nous pensions qu’en augmentant la fréquence des verbes d’équipement, les joueurs pourraient voir plus souvent les résultats systémiques du bac à sable”, a déclaré Witts. “Nous avons pensé qu’il était très bien lié à notre pilier de conception” sandbox unleashed “et nos tests de jeu ont validé ce choix de conception.”

Medina a ajouté dans l’article de blog que le BTB de Halo Infinite a été conçu pour encourager le travail d’équipe et pour donner aux joueurs la possibilité de réussir et de contribuer en fonction de leurs propres préférences et compétences. “Que vous soyez un tireur d’élite incroyable, un pilote de Warthog habile ou un coureur de drapeau furtif, vous pouvez contribuer de manière significative au résultat de n’importe quel match”, a déclaré Medina.

Les cartes BTB de Halo Infinite auront bien sûr également des véhicules. Certains véhicules apparaîtront au début d’un match, tandis que d’autres apparaîtront au fil du temps pour “augmenter l’expérience au fil du temps” dans un match donné. Les pélicans survoleront et largueront des véhicules plus puissants au fur et à mesure des matchs, menant aux chars – les plus meurtriers du groupe. “Nous voulions que les véhicules les plus puissants du bac à sable se sentent vraiment spéciaux et créent un moment dans le jeu qui puisse changer le flux en fonction du véhicule introduit”, a déclaré le concepteur multijoueur senior Patrick Wren.

Ceci n’est qu’un petit échantillon de ce que l’équipe de 343 avait à dire sur le nouveau mode BTB de Halo Infinite – assurez-vous de lisez le billet de blog complet pour obtenir tous les détails.

Les fans auront la chance d’essayer le BTB de Halo Infinite plus tard ce mois-ci, lorsque le test bêta du BTB débutera le 30 septembre. Avant cela, une version bêta de 4v4 Arena Slayer aura lieu à partir du 23 septembre et les invitations sont lancées maintenant.

343 aura plus de détails à partager sur les prochains tests bêta plus tard cette semaine, alors revenez régulièrement avec GameSpot pour en savoir plus.

Le billet de blog Halo Infinite Inside Infinite de septembre regorge de détails. Il comprenait également des informations sur le nouveau mode d’entraînement de Halo Infinite, les articles que vous pouvez acheter avec des microtransactions et de nombreux nouveaux détails sur le système de progression controversé du jeu.

Le multijoueur gratuit et la campagne de Halo Infinite devraient sortir le 8 décembre. Voici le calendrier complet des prochains tests bêta de Halo Infinite.

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