le mode classique est-il corrigé avec la dernière mise à jour de Master Chief Collection ? • Fr.techtribune

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La saison sept devrait offrir une expérience plus authentique.

Nous avons d’abord jeté un coup d’œil à Halo Combat Evolved sur PC il y a plus d’un an, concluant que s’il s’agissait d’un assez bon portage de la version Xbox existante, les fondements du port eux-mêmes étaient défectueux. Les mises à niveau de l’édition anniversaire étaient toutes présentes et correctes, mais Halo « classique » a été construit à partir du port Windows 2003 de Gearbox, qui n’a rien à voir avec l’original Xbox de Bungie. La saison sept de Halo: The Master Chief Collection est sur le point de résoudre ce problème et jusqu’à présent, je suis impressionné par ce que j’ai vu sur la base des versions préliminaires du jeu envoyées aux fans dévoués de Halo de 343.

Il y a encore des omissions notables – le multijoueur local en écran partagé ne semble pas avoir été ajouté (et il est toujours absent sans permission à travers la PC Master Chief Collection) – mais de manière générale, nous sommes tellement plus proches de l’authentique expérience Halo de l’ère Bungie – avec le bonus de pouvoir profiter de cette expérience originale à des fréquences d’images beaucoup plus élevées que l’original. Mais vraiment, au-delà de tirer parti des avantages de performance du matériel moderne, c’est la tentative de retrouver l’aspect et la convivialité authentiques d’OG Halo qui est le plus important et tout ce que nous avons vu jusqu’à présent de la mise à jour de la saison sept suggère que nous envisageons une profonde amélioration .

Un aperçu de la version « vol » de Halo Combat Evolved. La saison sept devrait offrir une expérience Halo classique bien plus authentique.

Pour aller droit au but, la vidéo intégrée ci-dessus illustre tous les changements et mises à jour que nous sommes capables de présenter à partir de la version d’aperçu, tout en soulignant à quel point le port existant du jeu était inexact. Les effets de brouillard étrangement mis en œuvre ont disparu, tandis que l’énorme quantité d’inexactitudes dans le travail des effets de Halo semble avoir été complètement résolue, avec seulement des problèmes minimes restants. Les shaders, les matériaux et les atmosphères semblent désormais « corrects », tandis que les textures incorrectes et le rendu inexact des éléments mappés en relief semblent également avoir été corrigés. Les packs de santé ont désormais des lumières animées comme dans le jeu Xbox d’origine, tandis que le personnage de Captain Keys n’utilise plus la version dite “bêta” de son modèle, avec le rendu approprié de la version Bungie désormais inclus.

Ce n’est pas un bilan de santé complet – même la version de la saison sept de Halo Combat Evolved présente des inexactitudes dans la floraison et le contraste sur les armes à plasma, tandis que la présentation elle-même semble varier en précision gamma, mais le fait est que 343 Industries a pris en compte les critiques de la communauté et a promulgué une série de changements pour remettre le jeu en forme et bien plus proche de ses origines classiques. En parcourant le texte ici, il peut sembler que nous pinaillerons, mais le fait est que lorsqu’une grande partie du jeu a dû être corrigée, il est assez visible même pour le joueur Halo plus occasionnel de l’époque que quelque chose n’allait pas avec l’ancienne version trouvée dans The Master Chief Collection.

Notre regard original sur le jeu lors de ses débuts sur PC. Nous ne sommes pas de grands fans des mises à niveau de l’édition anniversaire et le mode classique n’était pas un correctif sur une version modifiée du PC original de 2003.

Plus précisément, il s’agit de préservation – le jeu Bungie original n’ayant jamais reçu de port PC entièrement réalisé, l’expérience définitive de Combat Evolved est restée verrouillée sur la Xbox d’origine. La Master Chief Collection sur PC et Xbox ne concerne pas seulement les cloches et les sifflets ajoutés, il s’agit également de préserver le jeu original, tout en ouvrant la porte aux améliorations apportées par le matériel moderne – telles que la possibilité de fonctionner à un cadre plus élevé- taux – ce qui nous amène à la dernière amélioration majeure : l’interpolation d’animation. Lorsque vous exécutez un jeu à 120 images par seconde mais que les animations de base s’exécutent à une fréquence d’images inférieure, le jeu semble défectueux. Il est également agréable de signaler que cela semble avoir été résolu aussi dans une certaine mesure.

Dans les cinématiques, les modèles interpolent correctement avec la caméra, de sorte qu’ils ne bégayent plus ou n’ont plus l’air de « vibrer ». L’arme Elite Sword s’interpole correctement à la fréquence d’images actuelle, au lieu de s’animer uniquement à ses 30 images par seconde d’origine, quel que soit le niveau de performance réel du jeu. C’est une grande, grande amélioration – mais pas tout à fait parfaite. Le tremblement d’écran fonctionne toujours à 30 ips, les décharges d’armes à énergie sont également toujours à 30 ips. Le mod d’interpolation pour la version originale de Gearbox résout ce problème, prouvant qu’il est réparable – donc, espérons-le, 343 obligera en temps voulu.

La version d’essai préliminaire du jeu ressemble à une énorme amélioration dans l’ensemble, bien qu’il y ait certaines zones non présentes dans le code disponible où nous avons déjà vu des problèmes – comme l’eau “carrelée” dans l’étape Silent Cartographer, par exemple, mais avant la sortie complète de la saison sept, nous sommes positifs à ce sujet et très heureux des progrès que nous avons vus jusqu’à présent. Nous avons fait un très grand pas en avant en préservant une interprétation authentique et évolutive de l’un des meilleurs jeux vidéo jamais créés.

Un grand merci à Adam Taylor – @EposVox – pour son aide sur ce projet.



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