Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblerait une promenade sur les magnifiques ponts du Titanic ? Comme toujours… il y a un mod pour ça.

Le Titanic Mod for Mafia: The City of Lost Heaven vise à faire exactement ce qu’il dit sur l’étain, à savoir mettre le RMS Titanic dans Mafia. Cependant, ce n’est pas n’importe quel ancien modèle 3D vu de loin – l’équipe de mod essaie de créer « l’une des recréations 3D gratuites les plus détaillées et les plus précises du Titanic jamais réalisées ». Les joueurs pourront explorer le vaisseau en mode freeroam, et le travail effectué jusqu’à présent est vraiment époustouflant :

Mafia Titanic Mod – Une ascension de première classe

En plus de tout cela, le mod est même livré avec son propre scénario. Il promet des missions entièrement doublées, complétées par des cinématiques et une nouvelle bande-son.

« Thomas Angelo est envoyé pour livrer un véhicule coûteux au cousin de M. Salieri avec le gang », dit le description du module. « Lorsque le patron de la mafia rivale Morello découvre l’accord, il s’assure que ce voyage ne sera pas agréable. Il fera tout pour obtenir cette voiture. »

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Et, bien sûr, le célèbre naufrage du Titanic est inclus dans ce mod. Le joueur pourra faire le tour du navire alors qu’il inonde et regarder le bateau se transformer « d’un paquebot de luxe en une scène de catastrophe ».

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Le travail sur le mod est en cours depuis un certain temps – et je veux vraiment dire un certain temps. Robin Bongaarts, le développeur principal du mod (et ingénieur maritime des Pays-Bas), m’a dit qu’il avait commencé à travailler sur le projet en septembre 2006.

« Ce n’est pas un hasard si ma profession porte sur un sujet très similaire au mod, car les deux sont nés d’un intérêt de type nerd que j’ai pour le Titanic et les grands paquebots en général », m’a dit Bongaarts. « En 2006, juste avant le début de ce mod, il n’y avait pas de jeux Titanic qui vous permettaient de vous déplacer librement autour du navire. Bien sûr, il y avait des simulateurs de navires et des aventures hors du temps, mais ils avaient tous leurs limites dans un sens. ou un autre.

« Quand j’ai découvert la » moddabilité « de Mafia, j’ai pensé que ce serait un bon endroit pour moi d’essayer de créer mon propre Titanic virtuel… les moteurs tels que Unreal Engine et Unity étaient beaucoup moins accessibles aux amateurs à l’époque car ils sont maintenant. Donc, utiliser un jeu existant comme Mafia rendrait le tout beaucoup plus facile puisque je n’aurais qu’à modéliser le bateau et le jeter là-dedans. À quel point cela peut-il être difficile, vraiment ? *toux* »

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Très senique.

Le mod était à l’origine censé être un simple modèle 3D, mais Bongaarts a découvert des outils tels que Sketchup et Cinema 4D qui ont rationalisé le processus de modélisation, et avec cela, de plus grandes ambitions.

« N’ayant aucune idée du développement de jeux/mods, de la mise en œuvre dans le jeu et de la complexité et de la taille d’un vaisseau comme le Titanic, je pensais être maintenant capable de modéliser le tout en un tournemain », a déclaré Bongaarts. « J’ai commencé en septembre 2006, m’attendant à ce que le développement prenne environ trois mois. Il a fallu quatre ans avant que le mod ne commence même à prendre forme. »

Après avoir terminé l’école et le collège, Bongaarts a également constaté qu’il avait beaucoup moins de temps libre disponible pour travailler sur le mod. Alors que le projet a pris beaucoup plus de temps que prévu, Bongaarts a déclaré que travailler sur le mod était devenu « une chose de ma vie » et qu’il « le manquerait honnêtement » une fois qu’il serait terminé.

Mafia Titanic Mod – 10 Ans

Bongaarts m’a dit que bien que l’équipe de base des mods soit assez petite, de nombreuses personnes ont été impliquées dans le développement du projet. Le programmeur principal Asa a réussi à introduire des mécanismes non présents dans le jeu vanilla, comme permettre au joueur de nager ou de monter sur des échelles. « Des programmeurs, des modélisateurs 3D, un compositeur de bande-son, des comédiens de doublage » et d’autres passionnés ont tous prêté main-forte – et quelqu’un a même créé un installateur personnalisé pour le mod. « Sans toute leur aide, ce mod n’aurait pas été là où il est aujourd’hui », a déclaré Bongaarts. « Je suis peut-être en train de nouer la chose ensemble, mais j’ai dû apprendre à faire des nœuds appropriés. »

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Le mod a une communauté petite mais dévouée, certains membres ayant observé les progrès du mod pendant plus d’une décennie, et Bongaarts a déclaré que c’était « super de les voir s’enthousiasmer pour la sortie ».

Plus tôt cette année il a été annoncé que la première partie du mod serait publiée au deuxième trimestre 2021, mais certains « problèmes embêtants » ont obligé à repousser la date de sortie. Bongaarts m’a dit qu’il y avait encore du polissage à faire – un ascenseur doit être ajouté avant qu’il puisse commencer à corriger des bogues – et ensuite les bêta-testeurs jetteront un dernier coup d’œil au mod avant que la première partie ne soit expédiée.

Il semble qu’il reste encore beaucoup de travail à faire après la sortie de cette première section, car Bongaart a prévu trois autres parties. Ceux-ci seront concentrés sur le reste de l’intérieur prévu du navire, le naufrage et les conséquences du scénario. « Quand l’un de ceux-ci sera publié, il est trop tôt pour le dire, mais contrairement au passé, avec la première partie bientôt disponible et le reste du mod divisé en sections, il est plus facile de maintenir le flux maintenant qu’il y a un une base solide pour travailler et des pièces plus petites rendent l’ensemble moins écrasant », a expliqué Bongaarts.

À sa sortie, le mod devrait être compatible avec les versions vanille et Steam de Mafia: City of Lost Heaven, et devrait également fonctionner avec la version GOG. Si vous voulez garder un œil sur la progression du mod, vous pouvez consulter le Page Mod DB par ici, ou rejoignez le communauté Discord.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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