CD Projekt a fait trembler les langues lorsqu’il a révélé que Cyberpunk 2077 serait un jeu à la première personne et non un jeu à la troisième personne comme sa propre série Witcher. Maintenant, peut-être inévitablement, les moddeurs travaillent sur un mode à la troisième personne pour le jeu, et les premiers signes sont prometteurs.
Le moddeur Jelle Bakker mène le Cyberpunk 2077 à la troisième personne, dont le « TPP MOD WIP à la troisième personne » fonctionne bien dans certaines situations, comme marcher dans les rues de Night City. Prenez-le de Mods Nexus.
Il y a quelques obstacles à franchir pour que le mod fonctionne. Pour commencer, vous devez télécharger Cyber Engine Tweaks et l’installer. Et il est intéressant de noter qu’il existe deux mods à la troisième personne disponibles: un pour homme et un autre pour femme V.Une fois installé, faites glisser et déposez le dossier des plugins du mod avec le dossier des plugins dans Cyber Engine Tweaks, et vous serez prêt à partir.
Chaîne Youtube Slothability a une excellente vidéo sur le mod, ci-dessous, qui explique comment le faire fonctionner et montre comment cela fonctionne:
Pour le moment, le mod est bon pour se promener dans Night City, mais il a l’air un peu bancal. Cyberpunk 2077 n’a pas de mode de marche par défaut (au lieu de cela, vous trottez), et en utilisant ce mod, vous pouvez dire que V se déplace plus vite que cela n’a de sens pour l’animation, avec un effet de glissement subtil. Pour voir le mod utilisant le personnage féminin V, regardez la vidéo ci-dessous de YouTuber Orin FY:
Dans des circonstances normales, vous ne voyez pas souvent V (je fais le tour d’un vélo de temps en temps juste pour apercevoir mon personnage), donc le mod est un bon moyen de vérifier correctement les nouvelles tenues. Mais le mod tombe un peu en panne pendant le combat et sous l’eau, où la véritable horreur des animations de V est révélée.
Bien sûr, ce sont les premiers jours de l’effort de modding Cyberpunk 2077, et je pense que les bricoleurs ne tarderont pas à trier ces animations à la première personne pour les utiliser correctement à la troisième personne, ce qui rend l’ensemble du jeu parfaitement jouable dans une variété de angles de caméra.