J’avais fait une bonne quantité de broyage facultatif à ma 25e heure de Porte de Baldur 3, Ma guerrière Githyanki, Lae’zel, a été suffisamment nivelée et équipée pour être la plupart du temps à un seul coup des gobelins ou des animaux sauvages qui l’ont essayée, et neutralisant rapidement des menaces encore plus importantes. Je craignais de plus en plus de m’appuyer un peu trop sur elle, de ne pas explorer les offres tactiques plus profondes de BG3c’est le combat.
« Ha! » le jeu a rétorqué. « Ha, ha ! » C’est ce que ça m’a semblé, en tout cas. Lae’zel a mené la charge dans le dernier recoin décrépit que je n’avais pas encore exploré à l’intérieur du camp gobelin, désireux d’éliminer le troisième et dernier chef de la tribu. Après avoir terminé son tour sur un pont en bois, un boss gobelin à proximité, Skrut, a couru vers elle. Je n’étais pas inquiet jusqu’à ce que, quelques secondes plus tard, le journal d’action dans le coin inférieur droit annonce la nouvelle : « Lae’zel a péri dans un gouffre.
Skrut s’était penché sur quelque chose que j’avais oublié depuis BG3 l’a introduit pour la première fois : l’action Shove. Il a été initialement suggéré comme moyen de sortir un personnage de votre portée de mêlée. Si vous avez poussé un ennemi et qu’il a atterri très loin, il peut même subir des dégâts et se retrouver à terre et vulnérable. Mais maintenant, j’ai compris pourquoi le jeu vous montrait le texte « Chasm » lorsque vous passiez la souris sur une fosse apparemment sans fin, le genre d’attraction dans de nombreux jeux pour un environnement pur. Vous ne pouvez pas cliquer pour emmener vos personnages dans un gouffre, mais ils peuvent certainement y être poussés.
Comme la plupart des autres choses qui se produisent dans BG3, il y a des dés qui roulent derrière « Shove ». Le jeu vous indique que vous, ou un boss gobelin brutalement efficace, avez réussi un test d’athlétisme pour repousser un ennemi (ou, dans les bonnes circonstances, peut-être un ami). Dans le Porte de Baldur 3 sous-reddit, TalonIsMyDDName suggère il y a un peu plus: votre Athlétisme dérivé de la Force roulant contre l’Athlétisme ou l’Acrobatie de l’adversaire, selon la valeur la plus élevée, sur une distance déterminée par votre force moins son poids. Comme le note l’affiche – et que j’ai appris – le poids et la taille du shover n’ont pas d’importance, juste leur athlétisme et leur force à ce moment-là.
Shove fait partie de la J&D Ensemble de règles de la cinquième édition, le même BG3 les usages (Porte de Baldur II utilisé les règles de la deuxième édition). Explicateur de poussée du salon du MDN le note comme « difficile pour les nouveaux joueurs de comprendre. » Shove peut pousser un ennemi hors de portée où il obtient une attaque d’opportunité si vous essayez de courir. Shove peut, comme indiqué, faire tomber quelqu’un d’un rebord jusqu’à sa mort. Il peut mettre en place des attaques en chaîne, peut-être déplacer un ennemi dans la portée d’un archer ou forcer un adversaire à utiliser le mouvement et les actions pour regagner son terrain. Ce n’est pas explicitement une attaque, mais cela peut remplacer une action d’attaque. Vous pouvez techniquement pousser deux fois en un tour. Comme quelque chose que vous discutez autour d’une table, c’est bizarre.
Dans mes premières impressions de BG3j’ai essayé de capturer le mélange alchimique de Donjons & Dragons’ imagination sans limite avec Divinité : Péché originel des systèmes de combat exigeants. J’aurais juste dû mentionner Shove. Shove est l’une de ces choses que vous n’utiliseriez pas principalement, ni même secondairement, dans une session sur table. Mais cela a plus de sens dans BG3et cela donne l’impression que le jeu est capable de tout, même lorsque ce « n’importe quoi » vous fait basculer vers l’écran de chargement.
Si peu de jeux vous donnent l’impression d’être vraiment sur un pied d’égalité avec vos adversaires informatiques. Vous êtes vraiment dans BG3, donc vous feriez mieux de surveiller ce pied.
Image de la liste par Larian Studios