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Newzoo a publié son dernier rapport prédisant que le marché mondial des jeux générera 187,7 milliards de dollars cette année. Il prévoit également que le nombre de joueurs mondiaux augmentera de 6 % pour atteindre 3,38 milliards, et que le nombre mondial payeur compte (ceux qui dépensent pour les jeux) augmentera de 7,3% à 1,47 milliard. De plus, le rapport montre que 49 % de toutes les dépenses de consommation proviendront des États-Unis et de la Chine.

Outre la taille du marché des jeux, le rapport prévoit également des tendances pour les prochaines années. La firme de recherche prévoit qu’en 2026, les revenus atteindront 212,4 milliards de dollars et que le nombre de joueurs atteindra près de 3,8 milliards.

Les prévisions de Newzoo changent avec le temps, car il a ajusté ses chiffres antérieurs de 2022 de plus de 200 milliards de dollars à environ 184 milliards de dollars. Cette taille de marché plus petite devrait se poursuivre car elle ne prédit toujours pas que le marché atteindra les chiffres élevés qu’il prévoyait auparavant. Le chiffre de 187,7 milliards de dollars pour cette année est toujours inférieur aux chiffres de revenus de 2021, qui étaient de 192,7 milliards de dollars.

Répartition des revenus mondiaux

Le rapport de marché de Newzoo prévoit un boom des ventes de consoles grâce en partie à une atténuation des problèmes qui ont provoqué un ralentissement des ventes en 2022. Un autre moteur est la sortie de plusieurs grands titres uniquement sur console, notamment Tears of the Kingdom, Final Fantasy XVI, Super Mario Bros Wonder et Marvel’s Spider-Man 2. Il prédit également qu’un successeur à la Nintendo Switch entraînera une grande partie de la croissance du marché au cours des trois prochaines années.

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À l’inverse, le marché mobile, qui représentait auparavant la majorité des revenus, devrait rester stable en 2023, ce que Newzoo attribue aux nouvelles réglementations mobiles. Un marché qui a plongé précipitamment sans explication, cependant, est le marché des jeux pour PC par navigateur, qui a chuté de près de 17 %, bien qu’il ne représente qu’une petite partie du marché global des jeux.

Une fois ventilé par région, Newzoo met en évidence le Moyen-Orient et l’Afrique comme la région à la croissance la plus rapide par les joueurs avec une augmentation de 12,3% cette année pour un total de 574 millions. Cependant, la même région ne représente que 4 % du chiffre d’affaires mondial ou 7,2 milliards de dollars. Pendant ce temps, l’Asie et l’Amérique du Nord représentent toujours le pourcentage le plus important du chiffre d’affaires : 46 % et 27 %, respectivement.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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