Vous avez manqué une session du GamesBeat Summit 2022 ? Toutes les sessions sont disponibles en streaming maintenant. Apprendre encore plus.


Une prévision sur cinq ans de Niko Partners prévoit que le marché chinois du jeu vidéo augmentera jusqu’en 2026. Cette prévision est basée sur deux rapports distincts : l’un axé sur jeux mobiles et l’autre sur Jeux sur PC.

Le nombre de joueurs en Chine en 2021 était de 706 millions, ce qui représente en fait une diminution d’une année sur l’autre. Mais le total devrait grimper à 730 millions en 2026. Un facteur important dans la croissance plus lente que d’habitude est la réglementation sur le temps de jeu. La Chine mise en œuvre en 2021. Les limites du temps de jeu légal ont fini par pousser de nombreux jeunes joueurs hors du marché. La Chine a également gelé temporairement la délivrance de licences de jeux à peu près au même moment, mais a recommencé à délivrer des licences en avril de cette année.

Ce n’est pas la première fois que la Chine met un terme aux licences, puis recommence à les délivrer. Le gouvernement chinois a retiré cette même manœuvre en 2018 et 2019, mais est resté muet sur les raisons.

Quelle que soit la raison, les licences nouvellement établies permettent aux titulaires de commencer à générer des revenus, ce qui est un signe positif pour l’industrie dans son ensemble.

Publicité

Les rapports de Niko Partners prévoient également une augmentation du revenu moyen généré par utilisateur. En 2021, l’ARPU était de 64,44 $. Il devrait grimper à 75,60 $ par utilisateur au cours des prochaines années. Avec la taille des jeux mobiles en Chine, il est facile de spéculer sur ce type de croissance. Moins de temps pour jouer peut facilement signifier plus d’argent dépensé pour la progression.

« Au cours de l’année écoulée, nous avons vu des joueurs se divertir avec des jeux nostalgiques et nouveaux pendant les fermetures pandémiques, nous avons vu de jeunes joueurs faire leurs adieux à un passe-temps principal en raison de réglementations limitant leurs heures de jeu, et nous avons observé des innovations telles que les hôtels d’esports. et le métaverse émerge », a déclaré Lisa Hanson, présidente de Niko Partners. « Nous nous attendons à ce que le métaverse chinois se développe différemment par rapport au reste du monde en raison de l’environnement réglementaire unique en Chine. Les sociétés de jeux ont commencé à investir dans des projets internes et à s’associer aux gouvernements locaux avec plus de 16 000 marques liées au métaverse déposées par des sociétés chinoises. La plus grande opportunité à court terme pour le métaverse en Chine viendra de l’interopérabilité entre les écosystèmes de jeu et des événements collaboratifs avec les marques et les détenteurs de propriété intellectuelle.

Les plus de 16 000 marques liées au métaverse représentent un nombre énorme. La Chine est en bonne voie pour établir sa propre vision du concept. J’espère que le reste d’entre nous pourra comprendre ce qu’est réellement le métaverse. Sinon, nous risquons d’être laissés pour compte.

Mis à part le métaverse, les chiffres de Nouveau zoo placer plus de la moitié des joueurs mondiaux dans la région Asie-Pacifique. Une industrie saine et en croissance en Chine ne peut qu’être bonne pour l’industrie dans son ensemble. Les doigts croisés, le pays retient un autre gel des licences et des restrictions encore plus strictes pour les joueurs.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

Rate this post
Publicité
Article précédentCoinW, leader mondial de l’échange de devises cryptographiques, fait ses débuts dans la Ligue de football populaire, La Liga
Article suivantLe double de Séoul dans le métaverse est conçu pour simplifier la vie des citoyens
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici