Mercredi, Sony a publié une large interview du chef de sa division PlayStation Studios, sans doute pour fixer des attentes avant le barrage habituel d’annonces et de révélations de jeux de la mi-juin. Dans le cas de Sony, définir les attentes nécessite maintenant de dire aux fans sur quelle console s’attendre à ce que les futurs jeux atterrissent, en particulier dans un monde où pénuries de puces ont rendu difficile l’achat de la nouvelle et très populaire PlayStation 5 de la société.
L’annonce playstation de cette semaine marque un changement pour plusieurs jeux qui avaient été précédemment annoncés comme des titres PlayStation 5. Nous avons maintenant appris que Dieu de la guerre: Ragnarok et Gran Turismo 7 arrivent officiellement sur PlayStation 4 et PlayStation 5. La nouvelle fait suite à la confirmation de la semaine dernière que Horizon: Ouest interdit sera également lancé en tant que jeu cross-gen.
Alors que l’ Dieu de la guerre l’état de rétrocompatibilité de la suite n’était pas clair, le Gran Turismo 7est une grande surprise, puisqu’elle a été révélé au monde en juin 2020 avec un slogan fort « préparez-vous pour la prochaine génération », suivi d’une déclaration pure et simple six mois plus tard que le jeu serait une « exclusivité PlayStation 5 ». Les deux publicités vidéo pour le jeu de course attendu tournaient autour d’effets de réflexion intenses qui prennent en compte les propriétés matérielles et la déformation de la surface de la voiture. Bien que Sony Interactive Entertainment n’ait pas encore détaillé exactement le fonctionnement de la technologie du jeu, ce que nous avons vu jusqu’à présent dépendra probablement de la puissance de traitement de nouvelle génération, peut-être avec le ray-tracing ou la géométrie à double rendu.
Nous n’avons jusqu’à présent vu aucune séquence de GoW: Ragnarok, qui a récemment été reporté à quelque moment en 2022.
« Une chance de susciter des attentes »
La mise à l’échelle du jeu de course ambitieux de Sony pour fonctionner sur la PS4 n’est peut-être pas aussi simple que de réduire la résolution des pixels ou de désactiver quelques effets de fantaisie. En fait, jusqu’à cette semaine, Sony a tenu à mettre l’accent sur cette ligne même dans le sable que la PS5 offre aux joueurs, sans doute en réponse à ses rivaux chez Xbox.
En août 2020 entrevue avec GamesIndustry.biz, Eric Lempel, vice-président marketing de SIE, a offert la citation suivante sur l’accent mis par une remorque sur la technologie exclusive à la PS5 comme son contrôleur DualSense sophistiqué:
Nous entrons dans une nouvelle génération, et pour nous, les générations comptent. C’est l’occasion d’augmenter les attentes des joueurs et des joueurs et d’introduire vraiment quelque chose de nouveau.
Cette déclaration a suivi une plongée technique massive sur l’architecture PS5 par Mark Cerny, responsable du matériel Sony de longue date en mars 2020. ièmeLa présentation s’est concentrée sur la façon dont le stockage pci-e 4.0 de la nouvelle console n’accélérerait pas seulement les temps de chargement, mais « donnerait aux concepteurs de jeux la liberté » de créer des mondes virtuels plus grands et dégagés – les types qui ne peuvent sans doute pas être simplement portés sur des plates-formes avec des systèmes de stockage de dernière génération.
Tout cela est arrivé au plus fort de la campagne publicitaire haussière de Xbox sur « Livraison intelligente » et la compatibilité descendante. Microsoft a tenu à assurer à ses fans qu’ils peuvent acheter de nombreux jeux futurs, même des titres de première partie, et s’attendre à ce qu’ils fonctionnent sur plusieurs générations de Xbox, à l’exception de quelques exceptions clairement marquées. L’un des plus grands jeux à venir de Xbox, Halo Infini, continue d’être annoncé comme cross-gen, ce qui m’amène à se demander si cette décision explique la révélation techniquement décevante du jeu.
Alors que les ventes de consoles PS5 ont été fort, la demande a absolument dépassé l’offre, peut-être même plus que ce que l’entreprise avait prévu (merci, pénurie de puces). Et récemment, Sony suggéré que la PlayStation 4 représentera 70 pour cent des revenus de jeu de la société pour le trimestre fiscal en cours. Par conséquent, au moins un point de vente a suggéré que : GT7est une réponse à ces deux réalités du marché. dans un article d’opinion récent, le rédacteur en chef de VGC, Andy Robinson, a écrit :
Je comprends la décision de sortir une version PS4 [of Gran Turismo 7] n’a été faite que relativement récemment.
La façon dont vous regardez ces nouvelles dépend de ce que vous pensez de la promesse du jeu sur console de nouvelle génération, en particulier de la façon dont il tire parti du stockage rapide sur disque SSD – qui, honnêtement, aucune nouvelle console n’a encore montré dans une grande mesure. Exclusivités PS5 comme Âmes de démon et Retour ont l’air magnifique mais manquent sans doute d’innovations alimentées par SSD, tandis que les Xbox Series X et S ont été absolument sèches en termes d’exclusivités de console haut de gamme. Mais tant qu’un jeu est compatible avec des consoles plus anciennes et un stockage éprouvé comme les disques durs et les SSD plus lents, il est également plus susceptible de recevoir un port PC – quelque chose Sony est de plus en plus disposé à le faire.
La prochaine exclusivité PS5 de Sony Ratchet &Clank: Mondes à part, lancé juin 11, pourrait très bien montrer les prouesses techniques next-gen de Sony, mais nous devrons attendre la sortie du jeu pour le savoir.