Considérez le lancement d’eFootball au début de l’automne comme « essentiellement une démo », a déclaré Konami.

Répondre aux questions sur le jeu dans un Fil Twitter, Konami s’est demandé : « le lancement au début de l’automne est-il essentiellement une démo ? »

« À bien des égards, oui », a déclaré Konami. « Nous voulons que les gens se familiarisent avec l’eFootball dès que possible, nous allons donc lancer avec un nombre limité d’équipes et de modes. Les détails exacts suivront. »

Le mois dernier, Konami a annoncé qu’il avait renommé PES en eFootball et l’avait rendu gratuit et numérique uniquement.

eFootball est lancé dans le monde entier pour la première fois sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X et S, Xbox One et Windows 10 et PC via Steam au début de l’automne, avec iOS et Android à suivre peu de temps après.

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Au lancement, seuls les matchs locaux mettant en vedette Barcelone, la Juventus, le Bayern et Manchester United seront disponibles, ainsi que le matchmaking entre générations (PS5 contre PS4 et Xbox Series X et S contre Xbox One). Vous pourrez jouer contre des équipes CPU via un match local. Pendant ce temps, eFootball n’aura pas de microtransactions, a précisé Konami, ce qui signifie que tout sera gratuit.

Puis, plus tard à l’automne, le jeu croisé entre toutes les consoles et le PC est mis en ligne, aux côtés d’un mode de consolidation d’équipe (la version de ce jeu de myClub ?) ligue compétitive ».

Puis, en hiver, Konami ajoutera la prise en charge des manettes mobiles, un matchmaking cross-play complet sur toutes les plateformes, y compris les mobiles lors de l’utilisation d’une manette, et des tournois d’esports professionnels et amateurs.

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Konami avait annoncé son intention de vendre des modes de jeu individuels en tant que DLC facultatif, « donner aux joueurs la liberté de créer une expérience qui correspond à leurs intérêts ».

L’un de ces modes de jeu DLC est Master League, peut-être le mode de jeu le plus célèbre de Pro Evolution Soccer. Konami n’a pas dit combien cela coûterait.

Il y a aussi ce qui ressemble à une passe de combat là-dedans – cela s’appelle Match Pass, et avec cela, vous gagnez des objets et des joueurs en jouant au jeu.

Les jeux PES ont des loot boxes pour gagner des joueurs à utiliser dans myClub, son mode de style FIFA Ultimate Team.

Konami a déclaré que le Match Pass vous permet de « nominer et d’acquérir vos joueurs préférés » à la place. Tout est assez vague à ce stade, mais Konami a décrit le Match Pass comme « un système permettant de recevoir des objets en fonction des matchs joués ». Une version gratuite et payante des Match Passes sera disponible. Quoi qu’il en soit, j’espère que vous ne pourrez pas dépenser votre argent pour gagner des joueurs spécifiques.

Voici la déclaration :

« Les jeux précédents avaient un fort » élément de loterie « , mais eFootball vous permet de nommer et d’acquérir vos joueurs préférés avec Match Pass, un système permettant de recevoir des éléments en fonction des matchs joués. Des passes de match gratuites et payantes seront disponibles. »

D’autres nouvelles incluent la confirmation que Konami ajoutera des fichiers de mode d’édition / d’options en tant que mise à jour gratuite pour PS5, PS4 et PC après la version initiale – mais pas les consoles Xbox. Les fichiers d’options ne sont actuellement pas disponibles sur les jeux PES sur Xbox One, et il semble que l’eFootball poursuivra cette tendance.

Il y a eu beaucoup de discussions sur les visuels d’eFootball après que Konami ait discrètement lancé ce qui s’appelait « New Football Game Online Performance Test » sur console le mois dernier (vidéo de gameplay ci-dessous). À l’époque, nous pensions que c’était un aperçu de PES 2022. Nous savons maintenant que c’était un aperçu de l’eFootball.

L’inquiétude tourne autour du fait que l’eFootball sera disponible sur mobile ainsi que sur PC et console avec, à terme, un jeu croisé sur toutes les plateformes (eFootball est développé sur le moteur de jeu Unreal – et non sur le propre moteur Fox de Konami).

« eFootball est d’abord développé pour les consoles, mais c’est une plate-forme dont tout le monde peut profiter », a déclaré Konami dans son fil Twitter.

« Le jeu tirera pleinement parti des capacités matérielles de chaque appareil pris en charge. »

Les graphismes de nouvelle génération seront-ils rétrogradés pour jouer contre les utilisateurs mobiles ?

« Nous allons apporter des ajustements graphiques à la version mobile mais les graphismes de nouvelle génération sur consoles et PC ne seront pas dégradés », a insisté Konami.

Peut-être conscient de la réaction à tout cela, Konami a déclaré qu’eFootball inclut plusieurs filtres pour le matchmaking en fonction de l’emplacement et de la plate-forme.