Le jeu vidéo Animal Farm sort cet automne, ont annoncé ses développeurs.
Le jeu basé sur le roman fondateur de George Orwell est lancé sur PC et mobile.
Les développeurs de The Dairymen et Nerial travaillent avec l’approbation totale du domaine d’Orwell, ont-ils déclaré.
« Animal Farm sera un jeu d’aventure qui plonge les joueurs dans l’histoire d’Orwell », lit-on dans le texte officiel. « En choisissant les souhaits des animaux qu’ils suivent – et ceux qui sont ignorés ou mis à l’écart – les joueurs influenceront les événements critiques qui définissent le destin de la ferme. Les joueurs doivent concevoir des stratégies pour équilibrer les ressources, défendre la ferme et garder la population animale. heureux. Avec ses graphismes picturaux évocateurs des années 1930, Animal Farm place le joueur au centre d’une révolution allégorique et lui permet de faire l’expérience de la nature corruptrice du pouvoir. «
C’est le travail de The Dairymen (Andy Payne, fondateur de Just Flight et AppyNation, et Imre Jele, fondateur de Surgeon Simulator’s Bossa Studios), et de Nerial, les créateurs de la série Reigns nominée aux BAFTA. Emily Short (Galatea) est en service d’écriture. Il est raconté par Abubakar Salim (Bayek dans Assassin’s Creed: Origins). Sa performance a été dirigée par Kate Saxon, qui a travaillé sur une série de jeux vidéo de haut niveau, notamment Everybody’s Gone To The Rapture, Alien: Isolation, The Witcher 2 & 3 et d’autres.
Imre Jele a déclaré: « Animal Farm est un chef-d’œuvre littéraire qui utilise un langage d’une simplicité trompeuse pour décrire avec précision la chute du communisme du rêve d’égalité à l’oppression totalitaire. Le sort de la ferme n’était que trop réel pour moi grandissant dans la Hongrie totalitaire.
« L’histoire semble se répéter. Et une fois de plus, le classique d’Orwell est devenu un avertissement douloureusement pertinent alors que certaines démocraties occidentales ont commencé à utiliser des outils et un langage étrangement similaires à ceux des régimes oppressifs du passé.
«J’ai longtemps voulu explorer comment, grâce au jeu vidéo, nous pouvions concevoir une expérience qui plonge le joueur dans la vision d’Orwell, et nous avons trouvé en Nerial le partenaire idéal pour y parvenir.