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Avec trois milliards de joueurs actifs dans le monde, il y a fort à parier que le métaverse émergera initialement par le jeu. Les créateurs de jeux sont-ils prêts à tout assembler ? C’était la description d’un panel de métavers – sur le jeu ouvrant la voie au métavers – que j’ai animé lors du récent salon technologique CES 2023 à Las Vegas.

J’ai été frappé de voir à quel point l’idée du métaverse a parcouru le contenu du CES 2023 cette année. LG a déclaré qu’il utiliserait ses téléviseurs à écran plat pour montrer du contenu métavers comme des concerts en ligne dans le cadre d’un partenariat avec Oorbit. HTC et Sony ont présenté des casques VR haut de gamme. Magic Leap était là pour montrer ses efforts pour utiliser la réalité mixte pour pénétrer les entreprises avec ses lunettes de réalité augmentée.

Nvidia a parlé d’Omniverse permettant des jumeaux numériques d’usines, ou des usines virtuelles qui peuvent informer la conception d’usines chargées de capteurs dans le monde réel qui peuvent produire beaucoup de données numériques pour améliorer les conceptions d’usines virtuelles. Et il prévoit que l’IA générative créera une grande partie du contenu pour le métaverse.

Nvidia Omniverse Reçoit Une Mise À Jour Pour Les Entreprises.
Nvidia Omniverse Reçoit Une Mise À Jour Pour Les Entreprises.

Et il semblait donc approprié que notre panel soit l’un des nombreux du CES – qui a attiré 115 000 personnes pour voir 3 000 exposants sur plus de deux millions de pieds carrés d’espace – qui se concentrait sur le métaverse.

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Nos panélistes ont généralement convenu que le jeu ouvrirait la voie au métaverse. J’ai rappelé que Jason Rubin de Meta avait estimé que le métaverse avec ses animations 3D serait construit avec des moteurs de jeu. Et les développeurs de jeux sont ceux qui savent utiliser les moteurs de jeu. Et il s’ensuit que les développeurs de jeux ouvriraient la voie au métaverse. Cet argument avait du sens pour moi.

« De par mon passé de concepteur de jouets et de travail dans une entreprise de jeux vidéo, je suis convaincu que le jeu mène vraiment beaucoup de technologie », a déclaré Jeri Ellsworth, PDG du fabricant de lunettes de réalité augmentée Tilt Five. « Cela tient en partie au fait qu’il est plus facile de ravir les gens avec du plaisir que de créer un outil de productivité. Quand on m’a appris à concevoir des jouets, on m’a appris que quand c’est amusant, c’est amusant. Peu importe la technologie qui se cache derrière. Et donc mon point de vue sur ce que nous avons fait chez Tilt Five.

Tilt Five fait essentiellement le métaverse sur une table, et il vous permet de jouer à des jeux de table avec une expérience de réalité augmentée et de vous connecter avec des personnes qui se trouvent dans des endroits éloignés et de jouer à des jeux de table avec eux.

Nils Wollny, PDG de Holoride, était là pour montrer ses jeux et applications VR conçus pour être utilisés dans les voitures. Il était ravi de donner aux passagers arrière quelque chose d’excitant à faire pendant qu’ils voyageaient. Wollny a dit qu’il s’était souvenu de Homo Ludenun livre de 1938 sur l’importance du jeu pour la société humaine.

« Vous pouvez jouer à chaque minute gratuite dont vous disposez sur votre appareil mobile, ou dans toutes les situations. Vous pourriez avoir besoin d’un peu de distraction. Cela libère un peu votre esprit de vos obligations pendant la journée. Le jeu a un grand impact sur la société en général. Du point de vue des jeux, je pense que cela nous conduira à rendre le monde un peu meilleur, espérons-le, pas un métaverse dystopique », a déclaré Wollny.

Et Dirk Lueth, économiste et cofondateur d’Upland, est entré dans le métaverse par le biais de sa société qui permet aux joueurs d’acquérir des biens immobiliers virtuels superposés au monde réel. Il pense que Web3 aidera à établir la propriété des joueurs et permettra aux utilisateurs de créer leurs propres applications de métaverse pour échapper aux jardins clos des grandes plates-formes qui peuvent inhiber la croissance d’un métaverse libre et ouvert.

Si vous réunissez des technologies axées sur l’utilisateur comme Web3 pour aider les gens à jouer, à socialiser, puis à prendre leurs identités et leurs actifs à travers les mondes, cela ressemblera davantage au métaverse, a-t-il déclaré.

Mark Stutzman, directeur technique de la zone 15, est responsable de la technologie pour quelque chose que je considère comme Burning Man of Las Vegas. Niché dans un entrepôt, Area 15 est une explosion psychédélique de spectacles de lumière et d’art, utilisant une large gamme de technologies et de projecteurs pour offrir une expérience lointaine. Son entreprise souhaite apporter des expériences de type métaverse dans des lieux physiques du monde réel.

« J’envisage cette superposition de toutes sortes de mondes différents au-dessus d’un monde physique où nous pouvons tous encore interagir, et certainement être guidés », a déclaré Stutzman. « Mais je pense que ce qui manquait dans ce cycle de développement de produits du métaverse, c’est que l’adoption le motive. Qu’est-ce qui colle, non ? Changer de comportement est vraiment difficile. Je pense que ce que seront les mondes, les plates-formes et le produit final dépendra entièrement de ce que le consommateur adoptera et appréciera réellement.

Ville De Style Métaverse Cyberpunk Avec Des Robots Marchant Dans La Rue, Éclairage Au Néon Sur Les Extérieurs Des Bâtiments, Voitures Volantes Et Drones
Serons-Nous Capables De Construire Le Métaverse ?

Fait intéressant, tous les développeurs de jeux ne croient pas au métaverse, selon une enquête de la Game Developers Conference. Peut-être perdent-ils confiance parce que cela a été surfait après que Meta ait embrassé le métaverse de manière trop enthousiaste.

En revanche, Accenture a rapporté dans une enquête que plus de la moitié (55 %) des quelque 9 000 consommateurs interrogés considèrent le métaverse comme une opportunité commerciale pour créer et monétiser du contenu. La plupart (89 %) des dirigeants de la suite C pensent également que le métaverse jouera un rôle important dans la croissance future de leur organisation, a déclaré Accenture.

Espérons que quelqu’un sera ravi de proposer des expériences métavers à tous ces consommateurs et entreprises.

Mais la question qui a généré des réponses plus amusantes était « Quel est votre fantasme de métaverse préféré? »

Ellsworth a déclaré que son fantasme métaverse était que le métaverse ne sera pas dominé par des jardins clos ou des entreprises qui cherchent à créer leurs propres douves autour du contenu métaverse et à prendre une grosse part des revenus. Elle pense que ces entreprises n’ont pas besoin d’être aussi agressives pour posséder une expérience qui devrait être partagée par tout le monde.

« Laissez-le évoluer et laissez les clients nous dire ce que c’est », a-t-elle déclaré.

Cela nous a conduit à une discussion sur ce qu’il faut aux sociétés de jeux pour contrôler leur propre destin dans le métaverse.

Lueth pense que les animaux de compagnie seront un gros problème dans le métaverse. Il pense que les gens voudront avoir des animaux de compagnie avec eux à tout moment, qu’ils soient à la maison, au travail ou en voyage. Ils peuvent jouer avec les animaux de compagnie et être autour d’eux tout le temps.

Et Wollny a dit qu’il voulait voir le « motorverse », où nous emmenons le métaverse dans la voiture et sur la route avec nous.

L’Holodeck de Star Trek

Nvidia Holodeck
Le Holodeck De Nvidia En 2017 A Été Inspiré Par Star Trek.

Peut-être que je peux voir plus loin que ceux qui se concentrent uniquement sur l’industrie du jeu vidéo. J’ai couvert le métaverse dans de nombreuses industries. Et donc je crois que de nombreuses industries, des marques de distribution aux entreprises manufacturières, se préparent au changement qui s’annonce. Une partie de mon métaverse

L’autre partie de mon fantasme métavers a à voir avec le scepticisme. Je ris quand j’entends d’autres dire que le métaverse a déjà été fait via VR et Second Life – et ces gens disent que ces deux exemples sont la preuve que le métaverse a échoué. Mais je pense que cela reflète un manque d’imagination. Et tandis que Second Life était innovant, il est juste de dire que son potentiel était limité car il est venu avant son temps.

Ces sceptiques pensent que le métaverse ne viendra jamais. Mais c’est comme dire que l’Internet sur les smartphones a échoué parce que les téléphones 3G étaient ratés. Nous savons tous qu’une meilleure technologie permet d’offrir une expérience en temps réel bien meilleure. Au moment où une meilleure technologie offrait des vitesses telles que la 5G et le Wi-Fi, Internet sur les smartphones était en plein essor.

Holodeck
Le Holodeck De « Star Trek : La Prochaine Génération ».

Je pense que lorsque nous aurons quelque chose comme le Star Trek Holodeck, qui peut créer instantanément un monde fantastique et visuellement immersif pour moi, j’aurai l’impression que c’est le métaverse.

L’autre partie de mon fantasme sur Internet concernait l’interopérabilité et la réutilisation des actifs. Si Nvidia crée un modèle précis de l’ensemble des États-Unis dans l’Omnivers afin de pouvoir tester ses puces IA pour les voitures autonomes, c’est formidable. Ils peuvent simuler ces voitures dans un environnement sûr où personne ne se blesse dans des accidents de voiture. Mais c’est encore mieux si ce modèle des États-Unis, de ses rues et de sa circulation devient réutilisable.

Peut-être que Rockstar Games peut prendre New York et créer un nouveau jeu Grand Theft Auto autour des bâtiments et des rues extrêmement réalistes que quelqu’un d’autre a pris la peine de créer. Et peut-être que pour leur prochain jeu, ils pourraient échanger New York contre Ubisoft, ce qui pourrait donner à Rockstar la ville de Paris. Lorsque les objets dans les mondes virtuels deviendront réutilisables à l’infini et que les utilisateurs eux-mêmes pourront donner vie à leurs mondes avec ces actifs préexistants, alors j’aurai l’impression que le métaverse est là.

Stutzman a convenu qu’il croyait que le rêve technologique ultime était le Holodeck. La zone 15 dispose d’une salle de carte de projection à 360 degrés où l’éclairage peut être modifié et transforme la pièce en toutes sortes d’expériences visuelles.

« Nous pouvons le changer de toutes sortes de manières folles », a-t-il déclaré. «Mais je veux le changer comme le Holodeck. Et je veux que vous puissiez choisir votre propre histoire. Et je veux que le mappage de projection et l’AR et les paysages sonores et tout ça changent en fonction de qui vous êtes et de la façon dont vous interagissez avec cet environnement. Je veux dire, c’est là que la merde devient folle, non ? Et je ne pense pas que ce soit si loin.

Steve Koenig, vice-président de la recherche à la Consumer Technology Association, a prédit que le métaverse s’étendrait à de nombreux secteurs et s’infiltrerait dans de nombreux services et applications, qu’il a surnommé le « métaverse des choses » ou « métaverse en tant que service ».

C’est peut-être un vœu pieux. Mais je dois croire que, de l’autre côté de cette récession, le métaverse sera toujours un rêve bien vivant.

J’ai intégré une vidéo du panneau ici. Vérifie s’il te plaît. Nous aurons beaucoup plus de contenu comme celui-ci lors de notre événement GamesBeat Summit 2023, qui aura lieu à Los Angeles les 22 et 23 mai. Espérons vous y voir.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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