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Lors d’un panel au GamesBeat Summit de cette semaine, plusieurs experts dans le domaine ont parlé de l’essor du divertissement numérique en tant que nouvelle forme de traitement. Plus précisément, ils ont parlé de la façon dont les jeux vidéo peuvent être utilisés pour une variété d’applications de soins de santé, y compris les maladies neurologiques et même les soins aux patients. Les panélistes étaient Eddie Martucci, PDG et cofondateur d’Akili Interactive, Mirelle Phillips, fondatrice de Studio Elsewhere et Laura Tabacof, professeure adjointe de réadaptation à Mount Sinai. Stanley Pierre-Louis, PDG de l’Entertainment Software Association, a animé le panel.

Le studio de Martucci, Akili, produit EndeavorRx, produit un traitement de jeu vidéo approuvé par la FDA pour les enfants atteints de TDAH. Comme l’a dit Martucci, faire approuver un jeu en tant que traitement médical n’a pas été facile : « Le chemin consistait à le faire passer par des essais cliniques, nous avons donc effectué des essais cliniques à grande échelle, comme on peut s’y attendre d’un produit pharmaceutique. . Nous l’avons présenté pour la première fois au processus d’examen de deux ans de la FDA et EndeavorRx est toujours le seul jeu vidéo approuvé par la FDA. Ce fut un long voyage, cela a pris beaucoup de temps et je pense que nous pouvons apprendre beaucoup maintenant pour aller de l’avant.

Pierre-Louis a parlé de l’utilisation des jeux et de la technologie VR pour la gestion de la douleur, et Tabacof a convenu que les traitements traditionnels ne sont plus la seule option. « Les patients ont désespérément besoin de ces types d’approches. 20 % de la population américaine vit avec des douleurs chroniques, et seulement 10 % ressentent réellement un soulagement avec les méthodes traditionnelles, c’est donc notre rôle de fournir de meilleures options et la technologie est là pour ça. Nous avons mené quelques essais cliniques à Mount Sinai et les résultats ont été exceptionnels pour la réalité virtuelle et la douleur chronique.

Mieux vivre grâce aux jeux vidéo

Phillips a déclaré que les jeux du monde ouvert offrent aux patients un aperçu de chemins non linéaires et leur montrent qu’un revers dans les soins ne les remet pas toujours à la case départ : « Tout le monde est sur un parcours de soins de santé et je pense que les jeux font que nous ‘ re application est qu’ils vous montrent qu’il y a une carte. Au cœur de l’interactivité se trouve l’agence. Il s’agit donc de changer fondamentalement la dynamique au sein des soins de santé et de la médecine comme quelque chose qui ne se limite pas à cette relation paternaliste entre le fournisseur et le patient. C’est quelque chose qui va essentiellement à l’encontre de l’ensemble du système en donnant une agence là où elle est désespérément nécessaire.

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Tabacof a noté que le cerveau joue un rôle majeur dans la douleur chronique et que le jeu constitue une meilleure solution que les médicaments opioïdes encore largement prescrits. « L’un des principaux problèmes est le modèle descendant où les médecins prescrivent simplement quelque chose pour la gestion du stress ou de l’anxiété ou disent aux patients ‘Hé, pourquoi ne respirez-vous pas ?’ Mais nous devons donner des outils aux patients pour qu’ils apprennent à respirer. La technologie est là pour responsabiliser les patients et leur donner la priorité.

Martucci a ajouté que l’un des grands avantages des jeux vidéo est qu’ils peuvent offrir du plaisir. « Pour le moment, nous voulons que les patients oublient qu’ils utilisent un médicament et [feel] qu’ils ne font que jouer à un jeu vidéo amusant… J’espère que ce que nous avons appris au cours du processus et de la conception nous permettra, ainsi qu’à d’autres entreprises, d’avoir les jambes pour proposer bon nombre de ces types de produits aux gens au cours des années à venir.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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