Retiré du PlayStation Store en décembre de l’année dernière, Cyberpunk 2077 est enfin réapparu sur la vitrine de Sony, disponible à l’achat une fois de plus pour PS4, PS4 Pro et PlayStation 5. Retiré de la vente en raison de ses nombreux bugs et problèmes de performances, sa ré-arrivée suggère que le jeu s’est considérablement amélioré depuis son lancement – et à tout le moins, il ne devrait pas revenir en arrière sur le front-end PS4, comportement que nous avons noté dans chaque mise à jour de correctif que nous avons testée jusqu’à présent. Alors, l’épopée CD Projekt RED est-elle vraiment prête pour les heures de grande écoute sur les consoles PlayStation avec sa récente mise à jour du patch 1.23 ? Nous dirions que c’est – avec des mises en garde.
Il est intéressant de noter que les notes de mise à jour de CDPR pour la version 1.23 sont relativement légères, du moins par rapport aux mises à jour précédentes. Toujours selon les normes de la plupart des jeux, il a un bon punch. Nous obtenons une série de corrections de bogues spécifiques à certaines missions, ainsi que des corrections de crash, des optimisations de processeur et une diffusion améliorée. Cela semble prometteur, mais il convient de souligner que même Sony semble toujours avoir des réserves sur le jeu. Le magasin décourage activement l’achat de Cyberpunk pour une utilisation sur la PS4 de base – la plus populaire et la plus répandue des consoles de dernière génération – en disant que ce n’est « pas recommandé » avec plus de mises à jour qui devraient arriver cette année.
Mais nous avons de bonnes nouvelles ici. Le jeu n’a pas planté une seule fois lors de nos tests – quelque chose que nous ne pouvions pas dire pour les mises à jour précédentes. Nous ne pouvons pas totalement exclure qu’il habitude crash, mais le jeu semble certainement plus stable en ce moment. En plus de cela, il y a de véritables améliorations par rapport au patch 1.2, et elles sont plus visibles sur la PS4 vanille – la console pour laquelle Sony ne vous recommande pas d’acheter le jeu. En fait, dans tous nos tests de résistance, la PS4 standard voit les plus grandes améliorations en termes de rapprochement avec l’insaisissable 30 images par seconde. Dans les pires points d’accélération, il y a des améliorations allant jusqu’à 5 images par seconde, ce qui indique une poussée d’optimisation substantielle. Ce n’est pas toujours une augmentation aussi significative – les tirs saccadés à 20 images par seconde ne sont pas énormément améliorés – mais peu importe, 1,23 est toujours en avance. Patch sur patch, il semble que nous assistions à une amélioration progressive mais notable.
Et les bugs du jeu ? Eh bien, alors que les plantages sont réduits, les bugs et les bizarreries visuelles sont toujours présents dans tous les domaines. Le patch 1.23 restaure l’éclairage de la première fusillade en ville du jeu, qui semblait disparaître dans la dernière mise à jour, mais l’attelage est toujours un phénomène régulier. Des bégaiements soudains surviennent pendant le jeu si vous vous déplacez trop vite dans Night City. D’après ce que nous pouvons voir, ces baisses d’images sont liées au moteur de streaming mondial du jeu – un goulot d’étranglement du processeur qui coïncide avec l’apparition des textures, de la géométrie et des PNJ. En conséquence, il y a beaucoup de géométrie et de texture pop-in tandis que les PNJ peuvent toujours rendre dans leur état low-poly dans les zones animées.
Quant à la PS4 Pro, la vérité est qu’à partir du patch 1.2, cette machine avait déjà l’air plutôt bien. Cyberpunk 2077 a toujours mieux fonctionné sur le Pro et, dans ce cas, le jeu n’a qu’une augmentation progressive de la stabilité avec la version 1.23. À côté des données de notre bibliothèque, tous les points de test habituels correspondent à 30 images par seconde sur chaque patch. La course du marché de la ville, la fusillade au volant – toutes les 30 images par seconde avec des images manquées occasionnelles. Cependant, des problèmes de streaming peuvent toujours se produire, et il existe toujours une gamme de problèmes visuels que vous êtes sûr de rencontrer, comme des PNJ non formés avec une géométrie à faible maillage et des textures d’espace réservé.
Quant à la PlayStation 5, le jeu fonctionne toujours en rétrocompatibilité, mais avec une fréquence d’images déverrouillée. Il fonctionnait assez bien au lancement, mais le code s’est forcément amélioré grâce aux diverses mises à niveau de stabilité et corrections de crash. Cependant, les performances restent à peu près les mêmes qu’au lancement : il s’agit principalement de 60 images par seconde, mais une traversée de la ville ou un enfer pour le cuir au combat peut entraîner une chute des performances dans le territoire de 50 à 60 images par seconde. La PlayStation 5 fonctionne en fait assez bien, et il sera intéressant de voir où CDPR choisit de prendre le jeu avec sa mise à niveau dédiée de nouvelle génération actuellement en développement.
Cependant, ici et maintenant, le patch 1.23 est principalement une victoire pour la PlayStation de dernière génération. Les versions de base PS4 et PS4 Pro sont meilleures en termes de fréquences d’images – bien que le gameplay inférieur à 20 images/seconde gâche toujours la console de base. Le plus crucial ? Les plantages sont réduits – du moins en fonction de mon temps passé dessus. Les exigences techniques de Sony pour publier le jeu sur le PlayStation Store n’exigent pas d’objectifs de performances spécifiques – mais avoir un code stable, sans crachage, certainement est un strict minimum. Plus de mises à jour et d’améliorations sont cependant promises – et une stabilité améliorée des performances, ainsi que des améliorations complètes des problèmes de pop-in doivent sûrement figurer au premier plan parmi eux. Nous rapporterons d’autres mises à jour au fur et à mesure qu’elles atterriront.