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Meta4 Interactif et Hasbro lancent Transformers: Beyond Reality, un nouveau jeu de tir en réalité virtuelle de style arcade le 1er septembre sur PlayStation VR.
Le titre PSVR exclusif provient du studio montréalais Meta4 Interactive, qui a reçu un financement du Fonds des médias du Canada. Il s’est associé à Hasbro pour permettre aux joueurs d’entrer dans les robots géants qui changent de forme dans l’univers des Autobots et des Decepticons.
Le jeu VR solo propose une campagne complète, des heures de jeu et certains des personnages Transformers préférés de la franchise, notamment Optimus Prime, Bumblebee, Starscream, Soundwave et Megatron, entre autres.
Dans Transformers: Beyond Reality, les Decepticons ont découvert Synthetic Dark Energon et prévoient d’utiliser son pouvoir de corruption pour prendre le contrôle de leur planète natale Cybertron – détruisant la Terre dans le processus. Les joueurs rejoindront les Autobots en tant que l’une des premières recrues humaines, utilisant une incroyable technologie basée sur Cybertronian dans la lutte pour vaincre les Decepticons et sauver à la fois la Terre et Cybertron.
Playstation VR permet aux joueurs d’apprécier pleinement la taille immense de leurs alliés et ennemis cybertroniens, et de s’immerger dans l’attrait passionnant et multigénérationnel de l’univers Transformers.
« Transformers fait partie intégrante de l’enfance de nombreuses personnes et nous ne pourrions être plus enthousiastes à l’idée de proposer ce titre VR palpitant aux fans et de présenter de nouveaux joueurs à ce monde passionnant », a déclaré Alfredo Chaves, producteur exécutif chez Meta4 Interactive, dans un déclaration. « De plus, l’élément VR signifie que le joueur fait partie intégrante de l’action pour la première fois dans un jeu Transformers. Le sens de l’échelle est particulièrement formidable et nous savons que les fans de longue date seront particulièrement enthousiasmés par cela.
Ce titre marquera le troisième jeu VR de Meta4 se déroulant dans l’univers Transformers après avoir précédemment lancé Transformers : VR Battle Arena et Transformers : VR Invasion trouvés dans les salles d’arcade du monde entier. Bien que ces titres soient conçus comme des expériences plus courtes sur site, le jeu à domicile donnera aux joueurs la possibilité d’explorer et de profiter plus pleinement de l’univers Transformers.
Fondé en 2010 sous le nom de Minority Media – maintenant Meta4 Interactive – est un studio de jeux international connu pour ses jeux VR innovants pour les lieux de divertissement à domicile et géolocalisés (LBE). Le studio a développé des titres maison dont les célèbres Papo & Yo (2013), Loco Motors (2014) et Time Machine VR (2016).
Depuis 2017, la société a également été la pionnière des arènes VR multijoueurs à faible encombrement, qui ont été installées par des exploitants de lieux de divertissement du monde entier, y compris dans des centres de divertissement familiaux aux États-Unis, au Canada, en Australie et au Moyen-Orient.
L’équipe Meta4 compte 16 personnes avec un mélange de développeurs VR chevronnés, de concepteurs de jeux, de programmeurs, d’artistes 3D, d’animateurs, de concepteurs audio, d’artistes techniques et d’assurance qualité. Un fil conducteur entre eux est qu’ils ont tous un amour profond pour la réalité virtuelle en tant que média et les possibilités qu’elle offre, a déclaré la société.
Lorsqu’on lui a demandé comment la société en était venue à travailler sur Transformers, la société a déclaré dans un e-mail à GamesBeat : « La plupart d’entre nous ici ont eu le privilège de travailler sur les jeux Transformers VR pour les lieux de divertissement basés sur la localisation et nous avons beaucoup appris au cours du processus. Beaucoup de leçons sur ce qui marche et ce qui ne marche pas. L’une des leçons les plus importantes semble contre-intuitive : nous avons appris qu’« être » un transformateur, bien que très cool, ne transmettait pas réellement le sens de l’échelle d’être un robot gigantesque. C’était bien plus impressionnant en réalité virtuelle d’être à l’échelle humaine et de se tenir à côté d’un Autobot imposant. Cette prise de conscience est devenue la graine au cœur de ce jeu – jouer en tant qu’allié humain des Autobots.
Ils ont ajouté: «Nous avons tous grandi en tant que fans de Transformers et pour beaucoup d’entre nous, cela a façonné notre intérêt pour la technologie et pourquoi nous faisons ce que nous faisons aujourd’hui. La question clé est donc devenue : « Quelle histoire sur mes robots préférés mon ancien moi de 7 ans manquerait-il de vivre ? » Cela a conduit à travailler sur notre propre branche d’histoire, située dans la tradition que nous aimons, avec un grand respect pour la riche histoire de la marque.
Et en tant que vétérans de l’arcade, ils ont également adoré travailler sur les jeux Transformers basés sur la localisation pour les arcades du monde entier.
« Pour notre jeu à domicile, nous voulions combiner cette nostalgie du gameplay de style arcade avec Transformers dans un support qui nous permettrait de revivre notre enfance : la réalité virtuelle », a déclaré la société.
Le projet a duré environ deux ans.
« Nous avons essayé de nombreuses avenues et appris ce qui, selon nous, constitue une excellente expérience de réalité virtuelle impliquant Transformers. Comme les graines du jeu proviennent de ce fort sentiment de nostalgie avec le monde LBE, nous avons conservé cet ADN d’arcade de base », a déclaré la société.
En ce qui concerne l’exclusivité Sony, Meta4 a déclaré avoir une relation très forte avec Sony et ils ont décidé de rendre Transformers: Beyond Reality exclusif au PSVR pour le moment.
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