Le jeu de société numérique d’Asmosdee, Pandemic, a été discrètement retiré de la vente « pour une multitude de raisons qui [the publisher] ne peut divulguer ».

Sans annonce officielle, Pandemic a été retiré de Steam le 6 janvier, et il semble que les joueurs ne puissent pas non plus le récupérer sur les appareils mobiles (bien que si vous possédez déjà le jeu, vous devriez pouvoir le télécharger à nouveau de votre bibliothèque si vous êtes rapide). Tous les signes du jeu ont également été supprimés du site Web de la société.

le remarquer sur Steam indique simplement « A la demande de l’éditeur, Pandemic : The Board Game n’est plus disponible à la vente sur Steam ». Les joueurs sur Xbox et Nintendo Switch ont respectivement jusqu’à fin janvier 2022 et juillet 2022 pour le récupérer avant qu’il ne soit également supprimé de ces magasins.

Bien qu’il n’y ait eu aucune explication formelle, un joueur a contacté Asmodee et aurait a reçu ce curieux e-mail en réponse (merci, Joueur sur PC):

« Tout d’abord, nous tenons à vous remercier, ainsi que tous les joueurs de Pandemic, pour votre fidélité et votre soutien au fil du temps. Malheureusement, nous retirons l’application Pandemic des magasins. Nous avons travaillé dur pendant quatre ans sur Pandemic et nous l’avons retirée des magasins. n’a pas été un choix facile, cette décision a été prise le cœur lourd pour une multitude de raisons que nous ne pouvons dévoiler.

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« Pour l’instant, seuls PC, App Store et Google Play ont été supprimés. La version Microsoft suivra le 31 janvier 2022, puis Nintendo Switch d’ici la fin juillet 2022.

« En ce qui concerne le jeu, tant qu’il a été acheté et téléchargé avant son retrait du magasin, vous continuerez à avoir accès au jeu. Si vous désinstallez le jeu, vous devrez accéder à votre bibliothèque pour localiser et installer encore le jeu. »

« Il est difficile d’exagérer l’impact de la pandémie sur les jeux de société », disions-nous en 2016, alors que personne ne savait vraiment ce que signifiait le mot pandémie ou comment cela aurait un impact. différent genre d’impact sur les jeux en 2020.

« Ce jeu, dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour sauver le monde d’une épidémie de maladies mortelles, est le jeu de société coopératif le plus réussi des dix dernières années, peut-être de tous les temps. Sorti en 2007, son mélange d’un ensemble de règles simples et accessibles encadré autour d’un casse-tête difficile et imprévisible s’est avéré un succès auprès des joueurs de société occasionnels et amateurs, et a prouvé aux deux communautés que jouer ensemble peut être tout aussi divertissant que jouer en compétition. »