Aliens: Un autre jour glorieux dans le corps est une version particulière. Étrangers, la suite de James Cameron au classique de la science-fiction Étranger est franchement l’un des meilleurs films d’action jamais réalisés, donc l’excitation autour de cette nouvelle adaptation en carton n’est pas surprenante. Le problème ? Nous avons déjà tout vu.
Étrangers a d’abord reçu une implémentation de table avec un design fort de 1989 publié par Leading Edge. L’esprit du film a été incarné dans le classique de Games Workshop Hulk de l’espace, un jeu qui était Étrangers en tout sauf le nom. Hulk de l’espace a influencé des centaines de dungeon crawlers de table depuis, chacun rendant hommage à ses prédécesseurs et réenveloppant cette expérience de tension de base avec des écarts infimes.
Ainsi Aliens: Un autre jour glorieux dans le corps est déjà confronté à un défi: comment être quelque chose de nouveau? Le designer Andrew Haught s’est rendu compte de cet obstacle et a introduit un mécanisme central apparemment unique appelé le « pont d’endurance ». Tout le reste dans ce jeu est secondaire. Les miniatures en plastique représentant Hicks, Ripley et une vingtaine d’extraterrestres sont toutes en arrière-plan. Le brouillard de la guerre blips, clairement influencé par Hulk de l’espace, ne sont qu’un autre outil. Le design graphique conçu avec amour qui couvre chaque centimètre carré de ce jeu est simplement du placage.
Mais le deck d’endurance est l’élément vital du jeu. Les joueurs contrôlent plusieurs marines, dépensant des cartes pour tirer leurs armes et initier des capacités spéciales. Même le nouvel équipement entre en jeu à travers le deck. Parfois, les joueurs déclenchent également un événement négatif à partir de ce deck, ajoutant au sentiment de danger qui se cache à chaque coin de rue.
À certains égards, ce système est élégant et intelligent. Il condense plusieurs idées (équipement, événements et capacités) en un seul mécanisme, ce qui permet d’économiser de l’espace sur la table et de réduire les règles.
La réalisation thématique est encore plus importante. Vous épuisez les cartes du deck d’endurance pour payer les actions, les retirant parfois définitivement du jeu. Le nombre de cartes qui diminue avec le temps représente la baisse du moral et des ressources de votre groupe. Le deck procure un sentiment manifeste d’effroi qui s’intensifie à travers l’arc de jeu. Il imitera souvent l’état de la planche, soutenant la tension alors que les xénomorphes rampent hors des conduits et entourent votre escouade.
Lorsque vous vous engagez dans le jeu, le système d’endurance instille un véritable sentiment d’effroi et d’atmosphère. Les mécanismes thématiques ajoutent du sens et de la subtilité à l’expérience, conduisant à un sentiment de satisfaction. Le jeu semble même parfois nouveau.
Un périphérique de support majeur est le « cadran de visée ». Ce tracker en carton rond s’allume lorsque vous tirez une arme, ce qui représente votre détermination décroissie à mesure que vous tirez rapidement des coups supplémentaires. Il réinitialise complètement chaque tour, mais vous devez peser si cela vaut la peine d’autres actions, car il laisse votre personnage moins capable de tir défensif pendant l’activation extraterrestre. Cela fait partie d’une structure qui, au fil du temps, rend le jeu de plus en plus tendu, voire désespéré. En termes de capture du contenu du film, c’est une idée merveilleuse.
Mais c’est regarder les choses d’un point de vue.
Un autre point de vue est que le système d’endurance est surchargé. Pour que Vasquez tire son M65 Smart Gun, vous devez retirer trois cartes pour payer le coût, puis tourner le cadran de visée pour abaisser votre stat de visée, et enfin lancer un dé à 10 faces pour vérifier si votre tir frappe. Ensuite, vous avez la possibilité de tirer à nouveau, en brûlant une autre carte pour répéter le processus. Vous devrez peut-être interrompre votre tour pour remanier et réinitialiser le deck. Imaginez faire cela pour plusieurs marines à chaque tour.
Sauf que certains de ces marines ne tireront pas leur fusil de chasse ou leur fusil à impulsion. Au lieu de cela, ils prendront une action de repos, passant des cartes de la « pile d’échappement » au bas du deck d’endurance et préservant l’intégrité de l’unité de votre troupe. Cela va souvent be une option plus forte que d’attaquer, vous obligeant à équilibrer l’action et l’inaction.
Ainsi, le jeu consiste presque entièrement à manipuler le deck. Cette idée ne se sent pas liée aux éléments plus thématiques du jeu, et elle vous désengage de l’expérience. Pire encore, cela révèle une incompréhension fondamentale de ce que le jeu devrait être.
Une implémentation beaucoup plus forte aurait vu le deck se reconstituer comme une récompense pour avoir abattu un grand nombre d’extraterrestres. En laisser tomber plus d’un avec le tir automatique? Retournez une carte de la pile d’échappement. Cela aurait en fait lié plus fortement le système d’incitation au matériel source et embrassé les aspects attrayants du film tout en conservant les pierres de touche thématiques de l’arc descendant.
Il n’y a tout simplement pas de secouer la maladresse ici. Cela semble être une itération du système d’épuisement dans le chouchou de Kickstarter Le 7ème continent, mais une bonne itération devrait rationaliser et améliorer, ce qui ne se produit pas ici. Cette conception précédente vous a fait dépenser des cartes pour payer des actions et a entraîné un état d’échec après que vous ayez finalement rebattu et travaillé votre chemin à travers le deck une deuxième fois. C’était clair et concis, car vous n’aviez à faire face qu’à un seul tirage et à une pile de rejets.
Un autre jour glorieux dans le Corps utilise un deck de tirage, une pile d’échappement et une pile de déchets hors jeu. Ces différents ensembles peuvent interagir de différentes manières, et les cartes peuvent référencer différents coûts. Vous devez également insérer une tuile de remaniement au bas du pont de tirage pour gérer correctement la restauration de l’endurance.
Une fois que la première impression passionnante de l’art et des miniatures s’est dissipée, les réalités encombrantes de ce mécanisme prennent le dessus. On peut avoir l’impression de combattre un ennemi sans visage, de se battre pour le contrôle du scénario par la direction plutôt que de faire exploser des xénomorphes au visage.
Il y a beaucoup d’autres éléments à ce jeu. Les miniatures sont attrayantes, bien qu’elles nécessitent un assemblage douloureux. L’approche consistant à utiliser des carreaux de carton plus grands au lieu de pièces modulaires plus petites est louable, car elle réduit considérablement le temps d’installation. Le système de campagne est divertissant et beaucoup plus fort que les scénarios ponctuels de « chasse aux bugs ». Le scénario lié est parallèle au film, et la perte de personnages est permanente. La possibilité pour les soldats d’être capturés et la possibilité de se lancer dans une mission secondaire pour les sauver de leur nouvelle existence cocoonée sont particulièrement intéressantes.
Certaines de ces choses sont intéressantes; d’autres parties le sont malheureusement moins. Mais l’essence même de ce jeu, et ce qui le sépare de ses pairs, c’est ce deck d’endurance. En conséquence, la conception a du mal à se faire valoir. Son mécanisme de base a été mieux accompli en Le 7ème continent. Son encapsulation de Étrangers‘ la claustrophobie a été plus fortement exécutée en 1989 avec Hulk de l’espace. Même son arc de jeu mettant en vedette des capacités de protagoniste en décomposition était plus efficace dans le sous-estimé Claustrophobie. Ce n’est tout simplement pas l’accomplissement nouveau que nous avons vu dans d’autres jeux récents comme Némésis.
Ce qui peut sauver ce jeu, c’est le fait qu’il existe étonnamment peu d’options pour des jeux entièrement coopératifs de ce type. La plupart des dungeon crawlers ont besoin d’un joueur pour contrôler les antagonistes, un rôle que beaucoup n’aiment pas. Ici, vous et un groupe d’amis pouvez affronter un ennemi terrifiant côte à côte.
C’est également la seule conception actuelle de miniatures de table à présenter le Étrangers propriété intellectuelle. Il y a beaucoup de fan service, et le script comporte à plusieurs reprises des éléments de base tels que « game over, man! » et « ils viennent surtout la nuit … la plupart du temps.
Cela peut suffire pour certains, même si le reste de la conception est dérivé.