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Nancy MacIntyre, PDG de Game Taco, a donné un bref aperçu du marché des jeux d’adresse et de l’avenir des jeux en argent réel lors de notre récent événement GamesBeat Summit 2023.

MacIntyre est devenu le PDG de Jeu de tacos en mai. Game Taco a acheté l’éditeur de jeux d’adresse Worldwinner à Sony en mai 2021. Worldwinner lui-même s’est lancé dans les jeux d’adresse en 1999, et l’année dernière, Game Taco s’est associé à FanDuel pour développer un nouveau produit.

Elle a déclaré que Game Taco organise plus de neuf millions de tournois chaque mois et qu’il a distribué plus de 2 milliards de dollars en prix en espèces à ce jour. La plupart des activités se font sur les plates-formes de jeux mobiles, qui sont en passe d’atteindre 90 milliards de dollars en 2023, a déclaré MacIntyre.

Skill 3
Les Jeux D&Rsquo;Adresse Sont Plus Anciens Et Plus Féminins.

Une chose qui est pertinente pour le secteur des jeux d’adresse est que 50 % des revenus des jeux mobiles sont générés par les jeux occasionnels, y compris les jeux de sport et les jeux de casino.

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« Ce sont vraiment les bases du secteur des compétences, et les catégories de jeux d’adresse dépassent la croissance du secteur du jeu dans son ensemble », a déclaré MacIntyre.

L’année dernière, l’activité des jeux d’adresse a rapporté environ 10 milliards de dollars et représentait environ 8% de la catégorie globale des jeux, a-t-elle déclaré. Cela devrait atteindre près de 15% du total des jeux mobiles d’ici 2025.

Les principaux marchés du jeu d’adresse commencent par les États-Unis, mais nous avons l’Inde, le Mexique, le Royaume-Uni et l’Allemagne qui complètent les cinq premiers au niveau mondial. Il existe des réglementations sur divers marchés qui rendent plus complexe le lancement de jeux d’adresse dans le monde entier que le simple lancement dans l’App Store.

Skill 4
Les Joueurs De Compétence Veulent Jouer.

« Mais nous commençons à voir de nouveaux marchés en Europe, en Amérique latine et bien d’autres qui adoptent les jeux d’adresse et nous nous attendons à ce que cela continue de croître de manière significative », a déclaré MacIntyre.

Il y a beaucoup de concurrence dans les jeux d’adresse. Skillz et Mobile Premier League sont probablement les sociétés de jeux d’adresse les plus connues, mais MacIntyre a déclaré qu’aucune entreprise ne domine l’entreprise. Outre Game Taco, les autres acteurs incluent Papaya, Pocket7Games et GameDuell. Ce dernier a été racheté par l’indien MPL en 2022.

« Il y a un combat pour les cœurs et les esprits des joueurs de jeux d’adresse du monde entier », a déclaré MacIntyre.

La catégorie est très différente par rapport aux jeux premium ou par abonnement, car les jeux sont joués dans des matchs multijoueurs contre d’autres personnes. Les jeux ne sont pas non plus aléatoires, comme les jeux de hasard. Ils prennent soit des compétences physiques, soit des compétences mentales pour gagner.

« C’est comme la différence entre jouer aux échecs ou jouer à la roulette, » dit-elle. «Il n’y a ni chance ni chance dans ces jeux. C’est vraiment une question de compétence. »

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Le Jeu D&Rsquo;Adresse Est Répandu Dans Le Monde Entier.

Sinon, ils seraient classés comme des jeux de hasard et seraient soumis à des réglementations. Le jeu d’adresse est considéré comme distinct du jeu dans au moins 40 États américains

Les joueurs sont appariés via des niveaux de compétence pour s’assurer qu’il y a un environnement équitable pour les joueurs. Les requins et les vairons ne se battent pas dans le même bassin, car ce n’est pas juste. Et dans les jeux d’adresse, les joueurs peuvent gagner des prix en argent réel.

Les jeux d’adresse ont également une large clientèle. À ses débuts, il était considéré comme une catégorie de jeux joués par les mamans du football qui aimaient les jeux occasionnels. Aujourd’hui, environ un tiers des joueurs ont plus de 45 ans. C’est un large groupe démographique, 55 % des joueurs étant des femmes.

« Lorsque vous comparez cela au secteur des jeux vidéo classiques, qui a commencé à se développer au fil des ans pour inclure des personnes de tous âges, cette catégorie a tendance à avoir beaucoup plus d’utilisateurs plus âgés et beaucoup plus de personnes qui jouent à des jeux occasionnels », a déclaré MacIntyre.

« Et ce qui est intéressant à propos de ces joueurs, c’est qu’ils sont des joueurs avec un G majuscule, même s’ils ne se définissent pas nécessairement comme des joueurs », a-t-elle déclaré. « Ils passent plus de temps à jouer à des jeux que les autres joueurs – près de 40 heures par mois – et ils jouent sur plusieurs plates-formes. Bien que le mobile puisse être leur plate-forme de jeu dominante, ils jouent également à des jeux sur PC, sur des tablettes ou sur console. »

Ils dépensent également plus d’argent, atteignant en moyenne 76 $ par mois par joueur de compétence, contre 48 $ par mois pour un joueur typique.

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Le Jeu D'adresse Et L'avenir Du Jeu En Argent Réel | Nancy Macintyre 9

« Cela dépasse largement les dépenses des joueurs traditionnels », a déclaré MacIntyre. « Ce sont donc des joueurs très engagés, loyaux et dévoués. »

Sans surprise, les joueurs d’adresse aiment aussi jouer. Environ 75% des joueurs d’adresse jouent également aux jeux à gratter, aux produits de casino Powerball, aux machines à sous et aux sports fantastiques, a-t-elle déclaré. Les joueurs estiment que les jeux d’adresse avec une composante en argent sont plus amusants que les jeux occasionnels qui n’ont pas cet élément.

« Ils ont de la peau dans le jeu », a-t-elle déclaré. « Parce que les joueurs de jeux mobiles ont grandi en jouant à une gamme de jeux et ont adapté leur gameplay, ils sont passés de jouer à des jeux avec d’autres personnes dans l’esport à la prochaine frontière des jeux pour de l’argent. »

Elle a ajouté : « C’est là une grande opportunité du point de vue du marché. Nous avons également appris que le marché est plutôt fragmenté, sans marque mondiale dominante. Il y a beaucoup d’expansion et de croissance.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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