Si le nombre de visiteurs dans les espaces numériques est quelque chose à dire, le roman de science-fiction Ready Player Two a construit toute une base de fans. Depuis cette semaine, plus de 28 millions de joueurs ont visité le Hub Ready Player Two dans le jeu de création de blocs Roblox.
L’espace Roblox est devenu populaire depuis son lancement en novembre 2020 en proposant des goodies dans le jeu et des événements sur le thème du roman. Par exemple, toute personne qui entre dans le hub gagnera un livre numérique à porter sur la tête (oui, vous avez bien lu), ainsi qu’une chemise. De plus, le hub présente aux joueurs un ensemble d’énigmes à compléter et des reliques à gagner, et si les sept reliques sont collectées, les joueurs peuvent récupérer une paire numérique de META Shades. Il existe également une poignée d’articles à thème disponibles dans la boutique du jeu. Enfin, vous pouvez également regarder une session de questions-réponses avec l’auteur du roman, Ernest Cline, dans le hub.
L’événement a été initialement conçu comme une campagne promotionnelle pour le roman, mise en ligne avant la sortie du livre. Il a accordé une poignée d’objets spéciaux pour le premier groupe de joueurs à terminer les jeux. Bien que le roman ait été publié en novembre 2020, l’événement s’est poursuivi et s’est avéré conserver une base d’utilisateurs solide.
Ready Player Two a connu un succès commercial malgré un accueil critique tiède. Cline a confirmé en décembre que une adaptation cinématographique était déjà en préparation. Pendant ce temps, Roblox continue d’être l’un des jeux les plus populaires au monde, avec environ 200 millions d’utilisateurs actifs. Pourtant, contrairement à des revenus extrêmement élevés, Roblox ne fait toujours pas de profit.
GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.