Après la révélation qu’Elden Ring fonctionne à sa fréquence d’images la plus fluide sur PlayStation 5 en utilisant la version PlayStation 4 Pro rétrocompatible du jeu, nous nous sommes retrouvés avec une question : le même « hack » de rétrocompatibilité pourrait-il fonctionner sur Xbox Series X ? En fait, faire fonctionner le rendu de dernière génération sur la dernière et la meilleure machine Xbox est pour le moins difficile – et la mauvaise nouvelle est que les performances s’améliorent à peine par rapport à Xbox One X. Pourquoi 60fps est complètement hors de propos et comment l’expérience est en fait améliorée à la place, nous apprenons quelques nouvelles caractéristiques intéressantes sur le moteur From Software.
Alors pourquoi poursuivre cette ligne de test en premier lieu ? Eh bien, il s’avère que le code natif exécuté sur n’importe quelle console PlayStation ou Xbox ne parvient pas à atteindre systématiquement 60 images par seconde. Les consoles de base de dernière génération sont à 30 ips ou moins, avec un rythme de trame mal implémenté pour démarrer. La Xbox One X et la PS4 Pro fonctionnent toutes deux déverrouillées mais ne peuvent pas atteindre les 60 images par seconde magiques, tandis que les modes de qualité et de performances sur les machines de la génération actuelle sont également insuffisants. L’exécution de code PS4 non natif sur PS5 fait l’affaire, cependant, mais c’est une option disponible uniquement pour ceux qui possèdent des copies numériques du jeu – le disque physique est uniquement PS5.
Bizarrement, la situation est inversée sur Xbox Series X. Vous devoir posséder une copie physique du jeu – les téléchargements numériques via Smart Delivery bloquent l’accès au code de dernière génération. Pour que cela fonctionne, vous devez mettre votre série X hors ligne, désactiver la mise à jour automatique dans le tableau de bord, puis installer le disque. Une fois l’installation terminée, reconnectez-vous et essayez d’exécuter Elden Ring à partir du frontal Xbox. Surtout, vous devez maintenant appuyer sur Annuler sur la mise à jour « Série X/S optimisée », puis vous déconnecter à nouveau. Vous êtes maintenant prêt à jouer au code Xbox One X sur Xbox Series X. Ce n’est clairement pas une excellente solution, pour toutes sortes de raisons, mais surtout parce que les éléments en ligne du jeu vous sont fermés, ainsi que toutes les mises à jour de titre pour le Jeu.
Mais le vrai coup de pouce est que l’exécution de la version Xbox One X d’Elden Ring sur la série X offre en fait des fréquences d’images inférieures au mode de qualité de la nouvelle console, et bien, bien inférieures à son alternative de performances – en contraste frappant avec les 60 images par seconde soyeuses de PS5 exécutant le code de dernière génération. Non seulement cela, mais la densité de l’herbe est clairement réduite par rapport à l’application native, correspondant à la version Pro en apparence. En règle générale, la version One X sur Xbox Series X est 2 à 3 images par seconde plus lente que le mode de qualité de la version native de la série X et elle n’est que légèrement améliorée par rapport au même code exécuté sur le matériel Xbox One X beaucoup moins performant.
Tout cela soulève une seule question : pourquoi ? Il semble être lié à une fonctionnalité également présente sur PC : intitulée ‘détecter automatiquement les meilleurs paramètres de rendu’. Sur le code Xbox One X, au moins trois éléments sont ajustés dynamiquement en fonction de la charge de rendu : la résolution, la qualité de l’occlusion ambiante et le flou de mouvement. Nous voyons cela en effet sur une console One X réelle : regarder vers le ciel, puis redescendre sur une scène complexe voit l’occlusion ambiante disparaître de tous les arbres après une seconde, une fois que la fréquence d’images tombe trop bas. En bref, si la fréquence d’images diminue, les paramètres diminuent en conséquence pour améliorer les performances.
La comparaison de cet état de fait entre la Xbox One X et la Xbox Series X brosse un tableau intrigant, car la machine la plus puissante produit une image plus riche : vous pouvez voir le GPU le plus puissant canalisé vers l’amélioration dynamique des paramètres visuels plutôt que vers l’augmentation de sa fréquence d’images. Ceci est assez différent de la PS5 exécutant le code Pro, où la puissance du GPU équivaut à une fréquence d’images plus élevée. Tant que les fréquences d’images sont dans la plage de 30 à 40 ips, la Xbox Series X est heureuse, utilisant ces cycles GPU pour pousser une image 4K native plus élevée, permettant le flou de mouvement et l’occlusion ambiante. La série X pousse également plus de pixels dans des scénarios assortis, atteignant une résolution maximale de 4K, tandis que la Xbox One X restitue toujours entre 1512p au minimum et 1800p au maximum, virant davantage vers les limites inférieures en jeu général.
En résumé, l’utilisation du « hack » de la PS5 pour accéder à un Elden Ring à 60 ips entièrement verrouillé ne fonctionne pas sur les consoles Xbox et, en fin de compte, aucune des machines Microsoft ne peut supporter 60 ips. Les tentatives de force brute à 60 images par seconde en utilisant du code de dernière génération voient le moteur de From Software augmenter les paramètres de qualité et la résolution à la place, ce que le code natif de la série X fait déjà. Cependant, bien que cette sensation soyeuse de 60 ips puisse être hors de propos, si vous avez accès à un écran 4K prenant en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR), nous soutenons que la série X offre la meilleure version console du jeu : les nombreux creux en dessous de 60 ips sont principalement lissés par la technologie d’affichage qui change la donne.
Y a-t-il le moindre espoir d’une expérience plus cohérente sans recourir à des hacks de dernière génération ou à des écrans haut de gamme ? En supposant qu’Elden Ring n’est pas limité par le processeur, une option potentielle serait un scaler de résolution dynamique plus agressif – mais finalement, la balle est maintenant dans le camp de From Software et il sera intéressant de voir si une expérience de console plus cohérente est une priorité pour le développeur.