Cela fait presque sept ans depuis la sortie de Final Fantasy 14: A Realm Reborn, un jeu dont l’histoire a été racontée d’innombrables fois, après avoir placé Naoki Yoshida dans le fauteuil du réalisateur, qui a depuis sorti le jeu du bord du désastre avec la sortie de Un royaume renaît. Sept ans plus tard, avec quelques extensions acclamées par la critique à leur actif, l’équipe de Final Fantasy 14 revient sur le contenu plus ancien et présente le jeu aux nouveaux joueurs avec le patch 5.3.
« Il n’y a pas de temps pour se détendre ou se détendre en ce moment », me dit le producteur et réalisateur Naoki Yoshida à propos de Zoom. Final Fantasy 14 vient d’atteindre 20 millions de joueurs inscrits, mais selon Yoshida, ce n’est toujours pas suffisant pour le président et chef de la direction de Square-Enix, Yosuke Matsuda. « Nous devons continuer à faire avancer les choses, donc nous n’avons vraiment pas le temps de nous détendre ou de baisser notre garde. »
Le dernier patch pour Final Fantasy 14 a été retardé de quelques mois, en raison de perturbations non dues à la pandémie COVID-19, comme annoncé via un flux en direct de Yoshida en mai. « La situation nous a beaucoup affectés ces derniers mois. C’est vraiment difficile pour nous de nous remettre sur les rails. » Avec les horaires hors de la fenêtre, à quoi ça ressemble de gérer un MMO actif avec des millions de joueurs pendant une pandémie?
« Même dans cette situation, l’équipe FF14 est dans un bon flux de travail, il y a une équipe formidable avec un grand sens des responsabilités … Pour le moment, 90% des développeurs travaillent à domicile actuellement, et ils commencent à avoir familier avec le changement d’environnement. Quant à la mentalité et à la perspective psychologique. Je suis convaincu que nous sommes tous assez stables et que nous pouvons nous concentrer sur le travail. Nous revenons à la normalité. «
5.3 devrait sortir le 11 août et Square-Enix a depuis publié un mini-site pour tous les nouveaux ajouts au jeu. Cependant, juste sous la surface, des changements plus importants sont apportés au jeu afin d’accueillir de nouveaux joueurs, à commencer par une refonte complète du contenu publié dans le jeu original, qui a été créé en seulement deux ans et demi, selon Yoshida .
« Nous devions créer des directives très strictes pour créer des quêtes. Par exemple, ils doivent faire chaque quête de 9 minutes, y compris tout le texte et tout ça. Parce que nous avions le concept sur lequel nous voulons que les joueurs passent beaucoup de temps ces quêtes, c’est pourquoi nous avons créé ce genre de directives pour chaque quête. Avec cela, cela a en quelque sorte révélé tant de quêtes qui peuvent être inutiles, ou beaucoup d’étapes en excès dont vous n’avez pas vraiment besoin, alors nous voulions pour revoir et supprimer toutes les quêtes excédentaires et les éléments inutiles, car nous pensions que l’objectif devait être que les joueurs apprécient le scénario. «
Les paroles de Yoshida sonnent vraies. Les premières heures de A Realm Reborn sont difficiles et peuvent être un arrêt important pour de nombreux nouveaux joueurs de Final Fantasy 14, mais cette rationalisation ne va pas sans ses propres défis. «Si nous retirons simplement quelques éléments du scénario existant, nous devons éliminer les PNJ qui peuvent jouer le rôle clé, ou le rôle vraiment important, et cela pourrait également affecter les traditions du monde et tout. Nous avons tous énuméré les quêtes qui sont incluses dans ARR, puis nous avons déterminé la priorité et la nécessité des quêtes existantes ou non dans le jeu. Cette suppression des quêtes inutiles a pris un tiers de la charge de travail totale. »
Mais si les nouveaux joueurs veulent toujours découvrir tout le contenu de la version vanille de FF14, Yoshida a des mots de réconfort. «Ces quêtes qui ont été désactivées, nous ne les avons pas complètement supprimées», dit-il. « Nous les avons déplacés vers des quêtes secondaires. Pour tous ceux qui ont le temps et qui veulent creuser davantage pour des traditions et des trucs comme ça, alors ils peuvent y passer du temps. »
Combien de quêtes ont été supprimées ou modifiées exactement? «Nous n’avons pas vraiment compté, parce que si vous faites cela, ce sera tellement décourageant, décourageant», dit Yoshida en riant. « Il y a tellement de quêtes là-bas, donc nous n’avons pas suivi le nombre de quêtes sur lesquelles nous devions travailler. »
Quel que soit le nombre de quêtes supprimées du jeu, cela rendra le jeu beaucoup plus facile pour les nouveaux joueurs. Mais en tant que joueur chevronné de Final Fantasy 14, j’avais quelques os à choisir. Dans le jeu de base, il y a un endroit où vous devez revenir à plusieurs reprises, sans liaisons rapides à proximité, appelé The Waking Sands. Quel est le problème?
« C’est une cachette, donc c’est si bon marché, si facile. (Pour y mettre un lieu de voyage rapide) Nous n’avons aucune intention d’implémenter un Aetheryte (point de voyage rapide) près de cet endroit. Cela dit, nous obtenons totalement que c’est un voyage qui prend vraiment beaucoup de temps, où vous devez vous présenter à chaque fois que Minfilia vous appelle pour venir. C’est pourquoi … C’est une sorte de nouvelle information que nous n’avons encore révélée à personne. un nouvel objet, une sorte de ticket de téléportation que vous pouvez utiliser pour vous téléporter immédiatement au Camp Horizon. Vous vous demandez peut-être, même s’il n’y a pas d’Étheryte « Comment se fait-il que la téléportation soit possible ici? » Quoi qu’il en soit, c’est un objet spécial pour alléger le fardeau du voyage. Ne soyez pas en colère contre Minfilia. «
Mais je n’avais pas encore tout à fait terminé la liste des changements de qualité de vie indispensables au contenu de base du jeu. Il y a deux donjons infâmes dans A Realm Reborn, Castrum Meridianum et The Praetorium. Les deux sont assez longs, avec des cinématiques non désactivables à chaque fois qu’ils peuvent apparaître lors d’une roulette de donjon quotidienne où vous pouvez obtenir un bonus supplémentaire d’XP. Il n’est pas rare dans ces donjons que certains joueurs soient AFK et attendent que d’autres le terminent pour eux. Que va-t-il être fait avec ces donjons désormais archaïques?
«Nous sommes arrivés à la conclusion qu’il serait plus facile de créer ces deux donjons de huit hommes à partir de rien, plutôt que de peaufiner le contenu existant», explique Yoshida. «Nous comprenons parfaitement que ces deux donjons prennent beaucoup de temps, donc nous en avons discuté, mais nous avons abandonné l’idée. Nous y étions en train de l’examiner et nous avons pensé qu’il serait préférable de créer de nouveaux donjons, mais en quelque sorte séparer la bataille contre Ultima Weapon comme une sorte de contenu autonome en dehors de ces deux donjons. Lorsque nous le ferons, nous nous assurerons qu’il sera compatible avec le système de confiance. «
Le système de confiance a été introduit dans la dernière extension, Shadowbringers. Cela vous permet de traverser des donjons avec un groupe de PNJ capables, au lieu d’autres joueurs, pour ceux qui recherchent une expérience plus solo. « Nous ne pouvons pas dire quand cela va se passer, mais c’est quelque chose dans notre esprit, et nous veux le faire à un moment donné dans le futur. «
D’après les réponses de Yoshida, il est clair que l’équipe se consacre à une refonte importante du contenu pour rendre le jeu plus convivial pour les nouveaux joueurs. Ceci est assisté par un essai gratuit très étendu, qui inclut désormais le jeu de base en plus de sa première extension, Heavensward. Cependant, cet essai gratuit exclut certaines fonctionnalités clés de la communauté, telles que l’impossibilité de négocier en utilisant les tableaux de marché de Final Fantasy 14, en plus de restreindre le chat et la possibilité de faire la fête avec des amis. «Nous n’envisageons pas de changer le modèle commercial actuel des abonnements, cela nous aide à maintenir la qualité du jeu», déclare Yoshida. « Il y a un risque de RMT, de trading en argent réel, et des trucs comme ça, donc une fois qu’ils pourront utiliser ces outils, ils l’utiliseront simplement et cela augmentera à des niveaux incontrôlables. »
Yoshida a également donné une longue explication sur la façon dont les abonnements protègent essentiellement Final Fantasy 14 contre un afflux plus élevé de RMT dans le jeu, ce qui est une entreprise incroyablement coûteuse, mais il reste à voir combien de joueurs du nouvel essai gratuit étendu seront désactivé par le manque de fonctionnalité de la communauté.
Cependant, il y a encore du nouveau contenu à espérer dans la version 5.3 pour les joueurs existants sous la forme d’un nouveau raid, en plus d’autres contenus secondaires. Mais, il y a encore un personnage clé bien-aimé de Final Fantasy 14 qui manque apparemment en action. Hildebrand, le favori des fans, est un détective des ordures, avec une série de quêtes incroyablement amusante que les joueurs ont vécue il y a cinq ans. Mais, depuis lors, il est porté disparu.
« Je ne sais pas pour l’instant où se trouve Hildebrand. Je ne sais pas où il est. Je ne peux pas entrer dans plus de détails ici, mais en 5.3, vous pouvez ou non le trouver, pas comme lui-même, mais plutôt comme un une astuce ou un indice pour savoir où il pourrait être. Je voudrais que vous et tous les joueurs vous réunissiez et cherchiez des indices qui seront disséminés dans le jeu. »
Avec une multitude de contenus croisés dans Final Fantasy 14, tels que la série de raids Nier qui doit être étendue, ou la série de raid Ivalice, qui contient des clins d’œil et des hochements de tête à Final Fantasy 12 et Final Fantasy Tactics, ou même le contenu FF15 publié plusieurs il y a des années, nous nous sommes interrogés sur l’absence de certains jeux de haut niveau auxquels l’équipe aurait pu collaborer.
« Nous avons eu beaucoup de retours et beaucoup d’espoir qu’avec le remake de FF7, nous ferons un crossover avec eux. C’est juste une partie du voyage, donc nous devons en quelque sorte clouer tous les détails et l’étoffer. , donc cela peut prendre un certain temps, il faudra du temps pour vraiment faire quelque chose de grand. Cela dit, nous l’examinons positivement, et nous espérons pouvoir faire quelque chose avec cela à un moment donné dans le futur. Kingdom Hearts crossover, pour cette idée, l’un des problèmes est que nous devons nous coordonner avec Disney, et je pense donc qu’il y aurait tellement d’obstacles et de défis à travailler avec eux, alors j’essaie de ne pas penser à un croisement avec Kingdom Cœurs. »
Le patch 5.3 de Final Fantasy 14 signifie la fin du cycle de patchs actuel pour leur dernière extension, Shadowbringers. Comme cela fait presque dix ans depuis la sortie originale de Final Fantasy 14, combien de temps il reste au jeu.
« Nous n’avons fixé aucun objectif pour la durée du jeu. Tant que les joueurs apprécieront de jouer au jeu, alors je pense que nous continuerons à fournir un excellent contenu. Nous n’avons pas encore vraiment de sens du temps. FF14 est le jeu que nous avons créé, non seulement avec les membres de l’équipe de développement, mais avec les joueurs du monde entier. Même si ma vie peut se terminer à un moment donné, j’espère que le jeu continuera après cela, que quelqu’un succède-moi et continue. C’est mon espoir. «
Avant la fin de notre temps avec Yoshida, nous avons demandé à Yoshida s’il y avait un événement où il arrêterait personnellement de travailler sur Final Fantasy 14. Avec des rumeurs tourbillonnantes autour d’un autre projet en cours à la Creative Business Unit 3 de Square-Enix et Yoshida lui-même doit nier activement qu’il sera le réalisateur de Final Fantasy 16, pourrait-il éventuellement être destitué de la présidence des administrateurs de si tôt.
«La possibilité serait que je tombe malade, que je meure ou que le PDG me licencie. Ce n’est pas grave, vous n’avez pas à vous en préoccuper.
Avec la base de joueurs de Final Fantasy 14 qui continue de croître, les allocations pour les nouveaux joueurs et un directeur charismatique à la barre, il ne semble pas y avoir de fin en vue pour Final Fantasy 14. Le patch 5.3 tombe le 11 août – et il devrait contribuer à ce qui continue de se produire. être l’un des MMORPG les plus puissants de mémoire récente.