Après ce qui semble être une éternité de temps de développement et plusieurs retards, Biomutant sort enfin plus tard ce mois-ci. En préparation de son lancement, THQ Nordic et le développeur Experiment 101 ont publié des séquences de gameplay non coupées à partir de plusieurs plates-formes.

Les images, présentées ci-dessous sur PC, montrent notre héros poilu et personnalisable se déplaçant dans le monde ouvert à une résolution complète de 60 images par seconde et 4K. Utilisant un planeur pour réduire le temps de trajet après avoir sauté d’une falaise, ils se dirigent vers un emplacement « Hopehall » avant qu’un mini-boss ne commence à attaquer.

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Le combat de Biomutant varie en fonction de la classe que vous sélectionnez, mais dans ce clip, le héros tire quelques balles pour commencer les choses avant de lancer une attaque de mêlée rotative pour garder les cibles à distance. Des mots de style bande dessinée apparaissent lorsque les ennemis subissent des dégâts et des manœuvres acrobatiques sont nécessaires pour éviter les attaques. Tout est raconté par une douce voix britannique, et à mi-chemin du combat, le héros active une capacité de super-style et inflige une tonne de dégâts supplémentaires.

La récompense pour avoir remporté le combat? Arriver à contrôler une petite fusée volante, qui frappe rapidement un bâtiment et s’enflamme – eh bien, cela et le tas de butin caché dans un coffre à proximité.

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Nous avons également intégré ici le clip de jeu de base PS4 et Xbox One, que vous pouvez voir ci-dessus. La différence est évidente immédiatement, notamment au niveau de la fréquence d’images, qui est de 30 ips sur les systèmes les plus anciens. Cela a toujours l’air totalement jouable, mais il serait difficile de passer à ces consoles après avoir joué à la version PC. Au PS4 Pro et Xbox One X– qui correspond à peu près à la qualité que vous obtiendrez sur PS5 ou Xbox Series X via la rétrocompatibilité – la fréquence d’images est bien meilleure, même si elle semble moins nette.

Biomutant sort sur PS4, Xbox One et PC le 25 mai. C’est le premier jeu de Experiment 101, qui a été fondé par d’anciens développeurs chez Avalanche Studios.

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