Le fondateur de Bethesda, Christopher Weaver, a annoncé l’acquisition de 7,5 milliards de dollars de la société mère de l’éditeur, Zenimax Media, déclarant que l’opération était « une acquisition extrêmement intéressante de la part des deux groupes ».

Comme repéré par nos copains à VGC, dans une interview avec Inverse, Weaver a déclaré que « ce que Microsoft possède, Sony ne peut pas l’obtenir », ajoutant « qu’il n’y a qu’un nombre limité de créateurs éprouvés d’AAA ».

« Je pense que c’est une acquisition extrêmement intéressante de la part des deux groupes. Microsoft approfondit instantanément son banc avec l’une des sociétés les plus expérimentées dans le domaine des logiciels de divertissement (à une époque où les ventes de jeux vidéo sont à un niveau record), et Bethesda obtient l’avantage de concentrer sa puissance de feu créative sur des logiciels qui alimentent les pipelines de Microsoft », a déclaré Weaver. « Un bon mariage potentiel d’intérêts avec un grand partenaire public national.

« Il n’y a qu’un nombre limité de créateurs éprouvés d’AAA. Ce que Microsoft possède, Sony ne peut pas l’obtenir », a ajouté le fondateur de Bethesda. « Il existe de nombreuses économies d’échelle que la consolidation entre les bons partenaires a la capacité de fournir, mais le test ultime sera attesté par la qualité des produits fabriqués au fil du temps. »

L’acquisition monumentale par Microsoft de Bethesda, id Software, Arkane Studios, MachineGames, la société mère de Tango Gameworks, ZeniMax Media, a été annoncée plus tôt cette semaine dans le cadre d’un accord d’une valeur de 7,5 milliards de dollars.

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Comme nous l’avions posé à l’époque, la liste des franchises de jeux qui font désormais partie de la famille Xbox en fait une lecture étonnante. Il comprend The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein, Prey, Rage, The Evil Within, Quake et le prochain Starfield.

« L’acquisition de Bungie a joué un rôle déterminant dans le succès de la première Xbox », a conclu Weaver. «En fonction de la rapidité avec laquelle Bethesda peut amorcer le pipeline Microsoft, je soupçonne que Microsoft regarde son playbook et cherche à répéter l’un de ses« meilleurs coups ».

« Si la stratégie fonctionne, ce sera une contre-décision brillante contre Sony. Les utilisateurs du monde entier seront les derniers bénéficiaires de cet accord. Je leur souhaite bonne chance. »

L’accord de Microsoft concerne en grande partie la sécurisation des jeux passés, présents et futurs pour le Xbox Game Pass, a écrit Oli, rédacteur en chef d’fr.techtribune.net, la semaine dernière. Le premier jeu Bethesda à frapper Xbox Game Pass après l’annonce confirmée, tout comme Doom Eternal, qui débarquera sur Game Pass pour consoles le 1er octobre et pour PC plus tard cette année.

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