Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.


Cela ressemble un peu à une scie sauteuse que nous voyons quand il s’agit de savoir si les gens veulent assister à des événements en personne ou assister à des événements en ligne dans les jeux. Et il en va de même s’ils veulent faire du travail en personne ou travailler complètement à distance.

Et je soupçonne que cette réponse sera avec nous pendant longtemps, quant à savoir si nous voulons faire des choses en ligne ou en personne : cela dépend.

Nous avons vu ce coup de fouet se produire nous-mêmes pendant la pandémie lorsque nous avons converti nos propres événements GamesBeat Summit en événements en ligne uniquement en 2020 et avons commencé à organiser davantage de ces événements. Mais nous sommes revenus aux événements hybrides en personne et en ligne en avril 2022 et octobre 2022.

En février 2023, nous avons constaté que la plupart des gens (et des sponsors) ne voulaient plus se rendre à un événement en ligne uniquement, et nous avons donc poussé notre événement métavers à notre événement hybride de mai, GamesBeat Summit 2023. Notre hybride du 22 au 23 mai l’événement aura lieu en personne à Los Angeles, tandis que le 24 mai sera en ligne. (Vous pouvez obtenir 40 % de réduction sur le prix du billet avec ce code : GBSDEANNEWS).

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Événement

Sommet GamesBeat 2023

Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.

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La Foule A Atteint 28 000 Personnes À La Gdc 2023.
La Foule A Atteint 28 000 Personnes À La Gdc 2023.
Les Foules Seront De Retour À La Gdc 2023.

Avec l’annulation de l’E3 pour juin prochain, nous avons vu le même coup de fouet. L’E3 a été annulé en 2020, et il y a eu un événement en ligne peu fréquenté en 2021, lorsque le rival de Geoff Keighley, Summer Game Fest, a très bien attiré des dizaines de millions de personnes à une courte émission d’annonce en ligne. En 2022, le Summer Game Fest en ligne uniquement s’est renforcé et l’E3 a de nouveau eu une performance relativement faible, Keighley ayant reçu la plupart des grandes annonces.

Cette année, le Summer Game Fest a attiré tous les grands joueurs, puis l’E3, désormais géré par ReedPop, a dû annuler et jeter l’éponge pour son événement en personne au tentaculaire Los Angeles Convention Center. J’ai été stupéfait que personne ne veuille soutenir l’événement en personne alors que les événements en personne revenaient. C’était après que la Game Developers Conference ait eu une très bonne performance à San Francisco, attirant 28 000 personnes pour un événement en personne uniquement, contre 12 000 l’année dernière.

E3 2023 Logo
E3 2023 Logo
L’e3 2023 Est Mort.

Maintenant, pourquoi GDC a-t-il réussi en tant qu’événement en personne alors que l’E3 a échoué dans sa stratégie en personne ? Je soupçonne que GDC a toujours eu une communauté plus forte de développeurs de jeux qui étaient impatients de se revoir, d’autant plus qu’ils n’ont pas vraiment eu beaucoup d’événements en personne l’année dernière. Nous l’avons également vu avec le Dice Summit en février, qui a attiré une foule record à Las Vegas. Dice, qui est géré par l’Académie des arts et des sciences interactifs, a une communauté très forte. Du côté en ligne, les Keighley’s The Game Awards ont dépassé les 103 millions de téléspectateurs.

C’est peut-être le marché qui décide que l’approche de Keighley est meilleure et que l’alignement sur sa vision du Web est probablement la véritable opportunité. Mais si nous ne nous présentons pas en personne quelque part dans un endroit comme l’E3, je pense à toutes les affaires et relations commerciales qui ne se produisent pas. Maintenant que l’E3 est parti, qu’est-ce que cela va coûter à l’industrie du jeu ?

Keisha Howard
Keisha Howard
Keisha Howard Lors De Son Discours D’ouverture De L’ecgc.

Cette semaine, je me suis rendu à Raleigh, en Caroline du Nord, pour la East Coast Game Conference. C’était ma première sortie à cet événement, qui, selon les organisateurs, a attiré 1 500 personnes sur 2,5 jours. Ce n’est pas un mauvais résultat pour cet événement, ont-ils dit, mais il y avait environ six sessions en même temps et beaucoup de sessions comptaient environ 10 personnes. Pendant les keynotes (comme celui donné par Keisha Howard de Sugar Gamers), ils ont finalement amassé des foules de taille décente, et beaucoup de gens sont passés par l’expo, qui ressemblait plus à un salon de l’emploi. Mais en fin de compte, je conclurais que cela a eu un résultat mitigé en termes d’impact de la conférence.

Maintenant comparé cela à un événement beaucoup plus court. Le championnat d’esports League of Legends auquel j’ai assisté à San Francisco plus tôt cette année a été formidable. Le rugissement de la foule au Chase Center était incroyable. Bien sûr, les événements d’esports sont très différents, mais même cette industrie ressent beaucoup de douleur ces jours-ci alors que le public va et vient entre les événements en ligne ou en personne.

Flammes Et Projecteurs Au Championnat Du Monde De League Of Legends.
Flammes Et Projecteurs Au Championnat Du Monde De League Of Legends.
Flammes Et Projecteurs Au Championnat Du Monde De League Of Legends.

La semaine prochaine, je vais à Dubrovnik, en Croatie, pour la première fois à un événement dont j’entends depuis longtemps du bien : Redémarrez Develop Blue 2023, au bord de la mer Adriatique d’un bleu profond. Dubrovnik est un endroit magnifique, à ce que j’entends, car ce sera mon premier voyage dans l’ancienne ville fortifiée, où beaucoup de Game of Thrones ont été filmés. Il présente de nombreux avantages en tant qu’événement en personne, et c’est pourquoi Reboot n’a organisé aucun événement en ligne à la place de l’événement en personne de Dubrovnik pendant la pandémie. Je soupçonne que beaucoup de gens veulent revenir car il revient à un cadre en personne.

Reboot
Reboot
Redémarrez Develop Blue 2023 Du 23 Au 27 Avril.

Je vais rejoindre un panel sur les défis des événements de jeu le 26 avril à Reboot avec l’organisateur de Reboot Damir Durovic et Ivan Lobo, le responsable de Gamelab. Nous verrons comment ça se passe.

Quant à la valeur de ces voyages, elle me parle toujours. Quand je vais à San Francisco pour une journée de travail, je vois à quel point la ville a changé. Les bureaux ne semblent occupés – à une fraction des foules précédentes – que du mardi au jeudi. Lorsque j’ai visité Epic Games à Raleigh, cela ressemblait à un endroit incroyable pour travailler. Mais il y avait très peu de monde sur le campus. J’ai vu la même chose plus tôt cette année à Electronic Arts.

Il semble que nous ayons tous une mentalité hybride de nos jours. Je conduis rarement à San Francisco ces jours-ci, et ça ne me manque pas. Mon assurance auto a baissé avec mon kilométrage inférieur. Il y a tellement d’avantages à travailler à la maison et j’en profite. Mais je ressens aussi ce besoin de tout nouveau contact humain, donc je prends beaucoup plus l’avion pour d’autres villes que pour San Francisco ces jours-ci.

De toute évidence, il y a des gagnants et des perdants dans ce mélange d’événements en personne et en ligne. Et il faut une réflexion agile pour lire le public de vos événements et déterminer s’ils veulent leur contenu dans l’un ou l’autre format. Les compétences et les coûts sont très différents pour ces formats et il n’est pas facile de changer.

J’espère sincèrement que nous verrons tous notre communauté GamesBeat se présenter à notre événement GamesBeat Summit 2023 au Marina del Rey Marriott à Los Angeles les 22 et 23 mai. Et j’ai hâte de voir nos amis en ligne le 24 mai. Ce genre d’événement est l’endroit où vous pouvez toujours établir les relations et les accords nécessaires.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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