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Onlife, la société qui a créé le jeu « sneakerverse » Aglet, a levé une nouvelle levée de fonds pour sa plateforme qui combine mondes virtuels et biens physiques.

Galaxy Interactive et le fonds Alexa d’Amazon ont mené la ronde pour Sur la vie, dont le jeu permet aux gens d’acheter des baskets virtuelles ou de les faire marcher afin de gagner des points pour gagner les baskets virtuelles. Il s’adresse aux «sneakerheads» ou aux fans de baskets qui ont souvent du mal à se procurer des chaussures à la mode lors d’événements «sneaker drop», a déclaré Ryan Mullins, PDG d’Onlife, dans une interview avec GamesBeat.

Aglet est un exemple de plus du métaverse à venir, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un. Au cours des deux dernières années, l’audience est passée à 150 000 joueurs actifs.

« Mon cofondateur et moi avons décidé d’imaginer à quoi ressemblerait le monde dans 20 ans, et nous avons procédé à une rétro-ingénierie dans le présent pour construire des expériences et des produits qui imaginent cet avenir », a déclaré Mullins. « Et cette vision pour nous est l’avenir d’Internet est un mouvement spatial des pages aux lieux de la 2D à la 3D, des flux que vous lisez à une sorte de liberté de se déplacer dans les lieux. Et nous appelons cette vision Onlife. Je ne vis plus en ligne ou hors ligne. Nous vivons Onlife. C’est la convergence des domaines numérique et physique. C’est pourquoi nous avons créé l’entreprise.

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Aglet 2
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Ryan David Mullins Est Pdg D’onlife, Créateur D’aglet.

Aglet avait précédemment levé 4,5 millions de dollars en décembre 2020. Et bien qu’elle n’ait pas révélé la taille de la ronde aujourd’hui, la société a déclaré qu’elle avait levé 24 millions de dollars à ce jour. Parmi les autres participants à la ronde d’aujourd’hui figurent JDS Media et Goal Ventures.

Le financement est utilisé pour soutenir et développer le premier jeu de la société, Aglet, une expérience de commerce ludique basée sur la localisation dans laquelle les amateurs de baskets peuvent collecter des baskets virtuelles et réelles dans le jeu en traversant des villes du monde entier. Mullins y voit la convergence de deux dimensions, physique et numérique.

« Certains appellent cela le métaverse, mais il s’agit moins d’être dans des mondes virtuels que de pouvoir créer des expériences dans cet espace de convergence. C’est vraiment ce que nous recherchons », a déclaré Mullins.

La mission ultime de l’entreprise est de créer un monde plus créatif et ludique en harmonisant les vies en ligne et physiques. Cela crée une expérience métaverse qui augmente la vie quotidienne de l’utilisateur moyen grâce au concept de jeu sur une carte du monde. Aglet permet aux utilisateurs d’explorer, de collectionner et de créer, tout en leur permettant de construire, d’échanger et de grandir ensemble.

« Le co-fondateur d’Aglet, Ryan Mullins, ouvre de nouvelles voies à l’intersection des jeux et du commerce électronique », a déclaré Sam Englebardt, associé directeur de Galaxy Interactive, dans un communiqué. « Sa capacité à démontrer la prochaine vague d’intégration des consommateurs et des marques au sein de la communauté enragée des baskets n’est que le début de ce qu’il développera en faisant converger la vie réelle avec les mondes virtuels. »

Parmi les autres investisseurs dans l’histoire d’Onlife figurent Lakestar Ventures, Sapphire Sport et Forecast Ventures. L’entreprise compte actuellement 25 employés et, grâce à cette ronde de financement, commencera à embaucher plus de personnes dans les secteurs de la conception et du développement de jeux.

Aglet 4
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Aglet Marie Les Communautés De Baskets Physiques Et Numériques.

« Le métaverse offre des expériences de consommation uniques avec une marque réelle ou virtuelle, et cela nous attire particulièrement », a déclaré Michael Spirito, associé directeur de Sapphire Sport, dans un communiqué. « En combinant un gameplay virtuel, social et physique, Aglet est positionné pour assumer une position de leader dans ce monde métavers en croissance rapide. »

Aglet ira au-delà de la collecte alors qu’il s’apprête à dévoiler sa collection de jetons non fongibles (NFT) dans un proche avenir. Les joueurs pourront récupérer leurs baskets NFT et les retourner à d’autres, espérons-le pour un profit, a déclaré Mullins.

Mullins a cofondé Onlife avec Owen Batt, directeur de la technologie. Au cours des deux dernières années depuis le lancement d’Aglet, la société a ajouté des systèmes de progression, des avatars, et elle s’est étendue au-delà des baskets à d’autres vêtements.

Il organise également des concours de design où les designers prometteurs de la communauté ont la possibilité de concevoir de nouvelles marques sur la plateforme.

L’une des principales découvertes de l’équipe a été l’enthousiasme des gens pour une sorte d’activité physique intégrée au jeu, a déclaré Mullins.

« Il s’avère que beaucoup de gens ont l’impression que c’est un jeu de se promener dans la ville et d’explorer la culture dans laquelle on vit », a-t-il déclaré.

Aglet
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Aglet Vous Permet De Trouver Des Baskets Virtuelles À Des Endroits Où Vous Pouvez Marcher.

En plus de cela, vous pouvez gagner de la monnaie numérique et l’utiliser pour acheter des baskets numériques en remplacement de ces baskets que vous ne pouvez pas obtenir dans la vraie vie, a déclaré Mullins.

« Ce que nous avons sous-estimé, c’est l’habitude que certains joueurs prendraient », a déclaré Mullins. « Nous avons un nombre incroyable de témoignages qui ont été partagés avec nous autour de personnes qui envoient des photos avant et après, qui perdent du poids, parlent de la façon dont elles connectent d’autres joueurs avec des défis et de la compétition. »

Mullins comprend que les gens vont rire du sneakerverse et que tout le monde appelle leur nouvelle application un métaverse. Mais il a noté à quel point la mauvaise communication s’est produite dans l’engouement des dotcom des années 1990 avant que le bouleversement ne se produise à cause de la surmédiatisation et que les vraies entreprises finissent par devenir énormes. Il a dit qu’il y a une surmédiatisation, mais que le métaverse sera plus grand dans les cinq prochaines années grâce à tous les efforts.

Il ne pense pas non plus que les mondes virtuels de l’industrie du jeu vidéo devraient avoir le monopole de la définition du métaverse, car il représente « une opportunité beaucoup plus grande que tout le monde ne le dit et ne se limite pas aux mondes virtuels ».

Il a ajouté : « Le métaverse est une théorie de tout. C’est ainsi que le physique et le numérique se connectent.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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