La prochaine extension de Prison Architect, baptisée Going Green, ajoute l’agriculture au simulateur de gestion de prison.

Going Green, qui sortira le 28 janvier sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, permet aux prisonniers de cultiver des produits (pommes de terre, blé, pommes, etc.) et de créer un composé autosuffisant. Vous pouvez cultiver la terre, construire des sources d’énergie verte (solaire, éolienne et hybride solaire / éolienne) et personnaliser le complexe avec des matériaux durables. Les produits peuvent être exportés ou utilisés comme ingrédients pour les repas des détenus.

La bande-annonce de Going Green est ci-dessous:

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Il y a trois salles extérieures pour l’agriculture: le verger de fruits, le champ de la ferme et la parcelle de légumes. Vous pouvez recruter des ouvriers agricoles, construire un garde-manger pour stocker les produits et construire un hangar pour abriter les articles liés à l’agriculture.

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Les détenus peuvent faire pousser des fleurs et d’autres plantes, et le jardinage leur donne une activité récréative positive. Cependant, il y a une nouvelle contrebande. Les prisonniers peuvent secrètement faire pousser des herbes dans les champs et voler des ingrédients de cuisine pour préparer de l’alcool. Les champs peuvent également devenir un territoire de gangs, vous devez donc rester vigilant.

Going Green est le troisième éditeur d’extension de Prison Architect que Paradox a lancé depuis la reprise de l’IP d’Introversion en 2019. Il est développé par Double Eleven.

Parallèlement à Going Green, The Glasshouse est lancé, une mise à jour de contenu gratuite disponible pour tous les joueurs de Prison Architect.

Cela ajoute de nouveaux objets, des salles rapides, des améliorations de la communauté (méthodes de tri des menus d’objets et améliorations des outils de vidage et de démolition) et deux nouveaux employés: les unités K9 Shepherd et Bowtie Bandit.