Le directeur de PlatinumGames, Hideki Kamiya, s’est publiquement excusé auprès de Microsoft pour l’annulation de Scalebound.

S’exprimant dans une nouvelle interview sur la chaîne YouTube Cutscenes, Kamiya a parlé franchement des défis de développement rencontrés par Platinum avec l’exclusivité Xbox One alimentée par dragon, admettant: « Nous n’avions pas assez d’expérience. »

« Nous travaillions dans un environnement auquel nous n’étions pas habitués », a déclaré Kamiya.

« Nous développions sur le moteur Unreal. Nous manquions également du savoir-faire nécessaire pour construire un jeu basé sur des fonctionnalités en ligne. Les obstacles que nous devions surmonter étaient très importants.

« Nous n’avions pas assez d’expérience et nous ne pouvions pas franchir ce mur, ce qui a finalement conduit à ce qui s’est passé.

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« Je suis désolé pour les joueurs qui l’attendaient avec impatience, et de plus je suis désolé pour Microsoft qui nous a fait confiance en tant que partenaire commercial. Je tiens à m’excuser à la fois en tant que créateur et en tant que membre de PlatinumGames. »

Scalebound était une exclusivité Xbox One très attendue annoncée par Microsoft lors de l’E3 2014. Voici ce moment révélateur accrocheur :

Alors que le développement se débattait, Scalebound ne s’est pas matérialisé. Une version PC a été mentionnée à l’E3 2016, où le gameplay coopératif a été présenté lors de la conférence de presse de Microsoft. Kamiya lui-même est monté sur scène pour présenter le clip :

Mais Microsoft a annulé Scalebound début 2017 et c’était tout. Selon des sources d’fr.techtribune.net, le travail sur le jeu a pris un sérieux coup à l’automne 2016, lorsque plusieurs membres seniors de l’équipe de développement ont été contraints de prendre un mois de la pression de la lourde charge de travail du projet. Ces membres du projet sont ensuite revenus, mais Scalebound était maintenant en retard sur le calendrier. Avec des problèmes persistants concernant le moteur du jeu et des délais en retard, la décision a été prise que le projet ne pouvait plus continuer.

En avril 2020, le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré IGN Scalebound était « quelque chose que nous avons tous dépassé », tout en admettant des regrets sur la façon dont le développement du jeu s’est déroulé.

« C’est difficile », a déclaré Spencer. « J’ai beaucoup de respect pour Platinum, [director Hideki] Kamiya-san et l’équipe et moi ne ressentons aucune mauvaise volonté. Et nous parlons à ces gars – il n’y a pas d’animosité entre les équipes. On a essayé d’aller faire quelque chose et ça n’a pas marché.

« Je regrette que nous ayons été aussi publics sur ce que nous avons essayé de faire. J’ai appris quelque chose autour de Fable Legends et Scalebound sur le fait d’être public avant de savoir que nous avons un plan réel et crédible que je peux tenir entre mes mains et savoir que ça va d’être là. Et nous n’y sommes tout simplement pas arrivés avec Scalebound et l’équipe. Et je dis cela à propos des deux équipes. « 

Spencer a également mis au lit toute chance d’un renouveau de Scalebound:

« Bien sûr, nous allons être un peu contrariés de ne pas avoir été en mesure d’atteindre nos objectifs pour ce titre. Nous n’y travaillons pas. Je ne suis pas à Platinum aujourd’hui mais je suis presque sûr qu’ils sont ne pas travailler dessus. C’est quelque chose que nous avons tous dépassé. Ce n’est pas quelque chose que je considère comme un point culminant dans mon rôle – devoir annuler un jeu dont nous avions parlé pendant des années. Mais pour les gens qui pensent qu’il y a encore quelque chose dans les travaux – il n’y en a pas. »

Quant à Platinum, il a sorti The Wonderful 101: Remastered l’année dernière. Les projets à venir incluent Sol Cresta, Bayonetta 3 et Babylon’s Fall.