Une version jouable de Tomb Raider: 10th Anniversary Edition est disponible en ligne.

Obtenu et libéré par Ash Kaprielov, opérateur du Blog de Tomb of Ash, la version Tomb Raider: 10th Anniversary Edition révèle que le développeur Core Design a tenté de récupérer le travail effectué en l’utilisant pour créer des emplacements de jeu Indiana Jones et National Treasure.

Tomb Raider: 10th Anniversary Edition était censé être le prochain jeu Tomb Raider après Tomb Raider: Legend de Crystal Dynamics, et a été, comme on peut s’y attendre du titre, conçu pour coïncider avec le 10e anniversaire de Tomb Raider en 2006 Il a été initialement conçu pour la PSP de Sony.

Regardez Kaprielov jouer le build dans la vidéo ci-dessous:

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fr.techtribune.net a révélé la nature de l’annulation du jeu – et son impact sur Core Design – dans le long métrage détaillé, 20 ans plus tard, l’histoire de Tomb Raider racontée par les personnes présentes.

Au début des années 2000, alors que Core essayait désespérément de rester en vie après la stagnation des ventes de Tomb Raider, le studio est passé à un jeu PSP basé sur le parkour appelé Free Running. Les gens du studio pensaient pouvoir utiliser le moteur qu’ils avaient créé pour ce jeu PSP pour créer un jeu Tomb Raider 10th Anniversary. Ce serait un remake du premier jeu Tomb Raider, lancé 10 ans après ses débuts sur Saturn, PS1 et PC.

Ensuite, le programmeur principal Gavin Rummery a présenté l’idée à l’éditeur de base Eidos, mais a été surpris de trouver l’entreprise tiède. Eidos a été acquis par SCi en 2005, et Rummery a trouvé SCi plus réceptif à l’idée d’un 10e anniversaire Tomb Raider. Core a obtenu le feu vert et le travail a commencé.

Je vais revenir dans ma fonctionnalité Core pour ce qui s’est passé ensuite:

«En arrière-plan, cependant, les dirigeants de SCi voulaient réduire le nombre de studios qu’elle détenait, et Core était dans la ligne de mire. Crystal Dynamics relançait la franchise Tomb Raider avec la légende bien accueillie. Mais à l’époque, le studio californien n’avait pas encore le prouver au monde, il avait ce qu’il fallait pour rendre Lara Croft à nouveau géniale.

«Ils avaient beaucoup à faire à ce sujet, et c’était un an de retard», dit Rummery. «Nous étions en train de faire le remake de Tomb Raider, et ils ont soudainement proposé leur propre démo. C’était une démo de base, utilisant un peu de la début de la scène d’ouverture de Legends sur PSP. Je ne pensais pas que c’était un gros problème. J’ai pensé, allez, regardez combien nous en avons! Nous avons presque fini sur ça! Je ne l’avais pas prévu comme une menace particulièrement sérieuse, et cela ne semblait pas avoir beaucoup de sens car ils allaient devoir l’externaliser.

« ‘Mais politiquement, il était plus logique pour eux de le construire. Leur atout était, hé, nous pouvons faire le 10e anniversaire sur Xbox 360 et des choses comme ça, ce que nous ne pouvions pas faire du tout parce que nous n’avions pas ce genre de choses. de capacité.

« ‘Alors on m’a dit, non, nous avons décidé d’aller avec leur version, qui est évidemment tombée comme une tasse de froid malade chez nous. Et ils n’ont pas fêté le 10e anniversaire. Alors ils ont dû l’appeler juste Il est sorti à l’occasion du 11e anniversaire. Le seul élément que j’ai proposé qui s’est concrétisé a été l’idée de le faire en premier lieu. « 

Core, qui avait considéré Tomb Raider: 10th Anniversary Edition comme revitalisant sa fortune, ne s’est jamais complètement remis de cette décision, et en mai 2006, SCi, propriétaire d’Eidos, a vendu le studio à Rebellion. Core a été renommé Rebellion Derby et s’est mis à travailler sur une suite du jeu de tir à la première personne sur le thème de la guerre du Vietnam, ShellShock, appelé ShellShock 2: Blood Trails. ShellShock 2 ne s’est pas bien passé. Tomb Raider: Anniversary de Crystal Dynamics est finalement sorti en juin 2007, publié par Eidos.

Ce que cette nouvelle version révèle, c’est que Core a désespérément tenté de récupérer le travail effectué sur Tomb Raider: 10th Anniversary Edition en le resynchronisant pour deux emplacements de jeu: l’un un jeu Indiana Jones, l’autre un jeu National Treasure.

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Je me suis entretenu avec Gavin Rummery, maintenant directeur technique de Nottingham’s Legendary Games, pour en savoir plus sur ce travail. Rummery m’a dit qu’après la mise en conserve de Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, le nouveau propriétaire de Core, Rebellion, avait essayé de présenter LucasArts sur un nouveau jeu Indiana Jones, donc un travail a été fait pour reskin Tomb Raider: 10th Anniversary Edition pour une démo. Malheureusement, LucasArts « n’a pas mordu ».

Le reskin du Trésor national était une autre tentative ratée de récupérer quelque chose de tout le travail que Core avait fait. « Tout était très spéculatif, donc il n’y avait pas de véritable conception de jeu pour aucune de ces démos », m’a dit Rummery.

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Qu’est-ce qui aurait pu être? Eh bien, Core aurait pu créer un jeu Indiana Jones, qui a un joli cercle de vie, étant donné que Tomb Raider a été si fortement inspiré par le film. Au lieu de cela, ce qui restait de Core est passé à Rogue Warrior en 2009, le tireur à la première personne malheureux mettant en vedette un rappeur Mickey Rourke. Ce serait l’un des pires jeux vidéo de tous les temps.

Rebellion Derby a fermé ses portes en mars 2010, et Core n’était plus.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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