343 Industries a abordé le retour de flamme de la campagne de Halo Infinite dans un franc article de blog répondre à des questions sur la direction artistique du jeu et la fidélité visuelle.

Le studio a déclaré avoir entendu des réactions « bien plus positives que négatives », mais a également déclaré qu’il était d’accord avec les fans sur le fait qu’il avait « du travail à faire ».

«Les commentaires négatifs dans ce domaine incluent des commentaires sur les personnages et les objets apparaissant plats, simplistes et ressemblant à du plastique, l’éclairage semblant terne et plat et les objets pop-in.

«Nous avons lu vos commentaires, nous avons vu les exemples faits maison de contenu retouché, et oui, nous avons entendu les évaluations de Digital Foundry. À bien des égards, nous sommes d’accord ici – nous avons du travail à faire pour résoudre certains de ces problèmes. et élever le niveau de fidélité et de présentation générale pour le match final. « 

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Les fans se sont disputés pour savoir à quel point la construction d’Infinite était précoce (ou récente) lors de la vitrine Xbox – et si 343 aurait déjà pu travailler davantage sur ses visuels. Voici encore 343:

« La version utilisée pour exécuter la démo de la campagne était en cours de développement depuis plusieurs semaines, avec une variété d’éléments graphiques et de systèmes de jeu toujours en cours de finition et de perfectionnement. Alors que certains des commentaires étaient attendus et concernent des domaines déjà en cours, d’autres certains aspects de la rétroaction ont mis en lumière de nouvelles opportunités et considérations que l’équipe prend très au sérieux et s’efforce d’évaluer.

« Nous n’avons pas encore de réponses fermes ou de résultats à partager, mais l’équipe travaille aussi rapidement que possible sur des plans pour répondre à certains des commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale. L’équipe est engagée et se concentre sur le fait que nous avons un monde magnifique à explorer lors de notre lancement. « 

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En ce qui concerne son style artistique, 343 a souligné ses propres apprentissages et « un fort retour de la communauté » qui suggéraient qu’un style artistique plus « classique » avec des modèles plus propres et plus de couleurs avait été ce que les fans voulaient – mais pas à un compromis pour les détails.

« Bien que nous apprécions que ce ne soit pas la préférence personnelle de tout le monde », a conclu 343, « nous maintenons cette décision et sommes heureux de la voir résonner avec autant de fans à travers le monde. »

Il y en a beaucoup plus dans le blog – reconfirmant les paramètres de difficulté habituels du jeu, la prise en charge de la coopération sur le canapé de campagne et le grappin de ce chef fonctionnera différemment en multijoueur – en tant qu’élément sélectionné sur la carte.

Enfin, que pense 343 de Craig? À la suite du dévoilement de Halo Infinite, les fans ont rapidement transformé la brute robuste en une multitude de mèmes.

« Nous avons tous beaucoup ri au flux continu de mèmes Craig que la communauté est en train de lancer », a écrit 343. « Craig a la peau épaisse et semble le prendre avec insistance bien que toute cette renommée et cette attention semblent lui monter à la tête. »

Plus tôt dans la journée, des fuites suggéraient que le multijoueur de Halo Infinite serait gratuit. Nous avons demandé à Microsoft de commenter.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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