Le développeur d’Outriders a déclaré que Square Enix ne lui avait pas encore payé de redevance, suggérant qu’il n’avait pas encore atteint le seuil de rentabilité.
Dans un état financier, la société polonaise People Can Fly a déclaré que jusqu’au 16 août, elle n’avait pas reçu de redevances sur la vente du jeu de tir de looter axé sur la coopération de l’éditeur Square Enix.
Des redevances seraient versées à PCF si les recettes nettes des ventes d’Outriders produisaient le niveau de rendement préalablement convenu pour Square Enix sur les coûts encourus liés à l’assurance qualité, à la distribution et au marketing. Essentiellement, le contrat stipule que PCF ne reçoit ses redevances sur les bénéfices qu’une fois que Square Enix a remboursé son investissement.
La date limite pour ce paiement de redevances de Square Enix était de 45 jours à compter de la fin du trimestre civil et a expiré le 14 août. Aucun paiement n’a été effectué le 15 août – le premier jour ouvré suivant ce jour – ce qui a conduit PCF à conclure « qu’il n’y a pas lieu pour l’éditeur de payer des redevances à la société pour la période du 1er avril 2021 au 30 juin 2021 ». Outriders est sorti le 1er avril.
La suggestion ici est qu’Outriders n’a pas réussi à atteindre le seuil de rentabilité pour Square Enix, mais il semble que PCF ne sache pas exactement ce qui s’est passé – il a accusé Square Enix de ne fournir aucune information concernant les ventes, les revenus ou les coûts liés au développement et à la publication d’Outriders.
Le président du PCF Sebastian Wojciechowski mentionné: « Nous n’avons pas de chiffres de ventes pour les Outriders – nous l’estimons entre deux et trois millions d’unités et avons supposé que c’était un résultat qui assurerait la rentabilité de ce projet au premier trimestre des ventes. L’absence de paiement par le éditeur signifie probablement que, selon Square Enix, ce n’est pas le cas. »
Wojciechowski a ensuite spéculé sur la cause de ce manque à gagner :
« Peut-être est-ce dû à certains éléments de la politique commerciale de Square Enix dont nous ne connaissons pas les détails, comme les partenariats conclus par l’éditeur avec des plateformes de distribution ou des entités proposant des Outriders en complément de leurs produits. la rentabilité peut également signifier que les coûts encourus par l’éditeur sont plus élevés que prévu.
« Mais je ne veux pas spéculer; nous analyserons la situation plus en détail. Il convient toutefois de noter que de telles explications prennent du temps et que notre influence sur la position de l’éditeur est limitée. »
La nouvelle est une surprise, étant donné que Square Enix a parlé du succès d’Outriders peu de temps après son lancement.
En mai, Square Enix a déclaré qu’Outriders était « sur le point d’être la prochaine grande franchise de la société » après que 3,5 millions de joueurs uniques ont afflué vers l’expérience au cours de son premier mois. Au moins une partie du succès d’Outriders a été attribuée à son lancement le premier jour sur Xbox Game Pass.
Puis en juin, Square Enix s’est dit « agréablement surpris » par le succès de sa nouvelle IP, déclarant que « le ratio de ventes numériques du titre était très élevé », et a insisté sur sa « décision de rendre Outriders disponible avec le Xbox Game Pass de Microsoft. dès le lancement du titre a également fonctionné en [its] favoriser ».
Microsoft a annoncé que le jeu de tir arriverait sur Xbox Game Pass quelques semaines seulement avant sa sortie, et Outriders est rapidement devenu l’une des offres les plus en vue du service.
Quelques mois plus tard, Square Enix a déclaré que malgré les « légers problèmes » de bugs et d’instabilité du serveur, Outriders « avait pris un bon départ en tant que nouvelle IP ».
Pas assez bien, peut-être ? fr.techtribune.net a contacté Square Enix pour commentaires.
Se tournant vers l’avenir, Wojciechowski a déclaré que « la queue des ventes » d’Outriders « est devant nous ». PCF travaille à soutenir les Outriders avec plus de contenu, qui sera bientôt révélé. La société « compte » également sur une plus grande promotion de Square Enix et s’attend à ce que les premières redevances des ventes d’Outriders soient versées cette année.
People Can Fly travaille actuellement sur le projet Dagger pour Take-Two Interactive, et le projet Gemini, qui est un nouveau jeu pour Square Enix. Maladroit!
PCF a déclaré qu’il travaillait également sur un nouveau jeu qu’il avait l’intention de publier lui-même, ce qui est logique dans le contexte des problèmes avec Square Enix.
« Travailler avec l’éditeur présente de nombreux avantages, mais aussi ses inconvénients – l’un d’eux est le faible impact du PCF sur les activités de vente et le caractère incomplet ou – comme dans ce cas – le manque de données obtenues de l’éditeur à cet égard », Wojciechowski conclu.
« C’est l’une des raisons pour lesquelles, outre le travail avec les éditeurs, nous avons décidé de développer des projets dont la propriété intellectuelle restera la propriété de l’entreprise et qui seront édités par l’entreprise.