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Virtex agrandit son équipe grâce à 3,2 millions de dollars levés lors d’une ronde de financement de démarrage. La société est un développeur de stades virtuels axé sur la réalité virtuelle, avec un accent sur les sports électroniques. Les partisans du cycle de financement comprennent Global Founders Capital, All Iron Ventures et Graph Ventures. Parmi les autres investisseurs figurent Sure Valley, Mario Götze et André Schürrle.

Le Stade Virtex est une expérience de réalité virtuelle sociale. Les gens peuvent rejoindre un lobby et traîner pour discuter avec des dizaines d’autres personnes. Ou ils peuvent se rendre directement dans le stade proprement dit pour prendre un siège pour regarder un événement. Le stade lui-même pourra prendre en charge des centaines d’utilisateurs à la fois.

La clôture du cycle de financement coïncide avec un partenariat avec Meta et Echo VR. L’argent et le partenariat permettront, espérons-le, d’étendre la portée de la plate-forme. Le studio espère également augmenter la taille de l’équipe de développement aux côtés de la plate-forme.

« J’ai fait partie de l’industrie de l’esport pendant la plus grande partie de la dernière décennie, et pendant cette période, j’ai porté de nombreux chapeaux, de fan à joueur, propriétaire d’équipe, talent et production à l’antenne », a déclaré Virtex. patronTim Mcguinness. « Grâce à ma proximité et à ma passion pour l’industrie en pleine croissance de plus de cinq cents millions de fans, j’ai acquis une compréhension approfondie de ce que les passionnés d’esports attendent de leur communauté. Avec ce financement et notre croissance continue, je suis convaincu que la valeur de cette industrie d’un milliard de dollars continuera de croître, à tous les niveaux de l’écosystème, car les fans et les joueurs auront de nouvelles plateformes pour se connecter et se développer.

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Virtex considère l’expérience du stade comme une couche transformatrice sur laquelle d’autres, espérons-le, s’appuieront à l’avenir. Il espère résoudre l’obstacle de la monétisation en donnant la priorité à l’avancement de l’ensemble de l’industrie en éliminant les barrières et en renforçant le contenu d’esports.

En créant une nouvelle chaîne d’audience gratuite et immersive, il espère offrir des sources de revenus entièrement nouvelles en option. Par exemple, il souhaite proposer des maillots de sport numériques qui apparaissent réellement sur l’avatar d’un joueur à l’intérieur du stade. Être capable de faire basculer un maillot a plus de sens qu’un article coincé dans un portefeuille numérique, après tout.

Mise à jour 12 h 24 HE : Inclus plus d’investisseurs dans le paragraphe d’ouverture.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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