Le développeur de Splitgate ne s’attendait pas à ce que sa version bêta ouverte de crossplay soit si populaire.

Le jeu de tir multijoueur compétitif de science-fiction gratuit, qui a été décrit comme « Halo rencontre Portal », a lancé une version bêta ouverte de crossplay le 13 juillet. Cela permet aux joueurs PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X et S et Xbox One de jouer tous ensemble et les uns contre les autres pour la première fois.

Splitgate frappe sur PC depuis mai 2019 avec une base de joueurs relativement petite, mais la version bêta du jeu croisé a déclenché une explosion de popularité (à hauteur d’un demi-million de téléchargements) qui a causé de graves problèmes de serveur. Si grave, en fait, que le développeur 1047 Games a été contraint de mettre la version bêta hors ligne.

Selon un tweet, 1047 Games a finalement découvert que sa base de données ne pouvait gérer que 65 536 joueurs simultanés, ce que Splitgate a frappé il y a deux nuits. 1047 Games s’est ensuite mis au travail sur un système de file d’attente pour faire face au volume considérable de joueurs, avec une solution à long terme en préparation.

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En autre tweeter, 1047 Games se décrit comme « une petite équipe de développement avec un total de quatre ingénieurs ». Et dans un message aux joueurs publié hier soir, 1047 Games a déclaré avoir embauché un ingénieur back-end supplémentaire pour l’aider – et s’est engagé à lancer correctement le 27 juillet.

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« Nous sommes vraiment époustouflés », a déclaré 1047 Games.

Selon Graphiques Steam, le dernier pic simultané de Splitgate sur 24 heures sur la plate-forme de Valve était de 11 601, ce qui suggère que la plupart des joueurs sont sur console. Pourtant, il s’agit d’une augmentation massive sur PC, où les pics de concurrents ne pouvaient gérer que des chiffres à trois chiffres chaque mois depuis juillet 2019.