Après avoir été lancé en avril avec plusieurs bugs sérieux, Oddworld : Soulstorm est maintenant dans un endroit dont le créateur Lorne Lanning s’est dit fier.

Dans un message aux fans, Lanning a remercié aujourd’hui la communauté de la série Oddworld pour ses commentaires et sa patience pendant que le dernier jeu de la série était amélioré.

Maintenant, sept mises à jour plus tard, Soulstorm est « raffiné », a déclaré Lanning. Les « corrections majeures » incluent des mises à jour du mouvement, de la visée et de la furtivité d’Abe. L’IA ennemie a été améliorée et plusieurs niveaux ont été rééquilibrés. Les trophées PlayStation 5 du jeu ont été réaménagés et la prise en charge de DualSense s’étend désormais à la possibilité de ressentir les battements de cœur d’Abe en période de stress.

« Aucun jeu n’est exempt de bugs », a écrit Lanning, « mais la version que vous pouvez télécharger dès maintenant pour PS5, PlayStation 4 et Epic Games Store est une version dont nous sommes fiers et que vous apprécierez. Il en va de même pour la PS5 et la PS4 physique versions que vous pouvez acheter chez les détaillants. »

Les cas où Abe pouvait se verrouiller en douceur dans de rares circonstances ont été signalés par le développeur Oddworld Inhabitants lors du lancement du jeu. Un patch post-lancement – le premier de plusieurs – a été rapidement publié.

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Voici la liste complète des gros correctifs maintenant dans Oddworld : Soulstorm, directement de Lanning :

Correctifs majeurs – La liste

  • Possibilité de supprimer le HUD : de nombreux fans inconditionnels d’Oddworld nous ont demandé de créer la possibilité de supprimer le HUD. Ils ne voulaient pas qu’on leur dise où se trouvait chaque Mud, par rapport à Abe, ou combien de santé il leur restait à chaque image.
  • Corrections complètes de l’IA de Slig : les Sligs ne sont plus bloqués ou corrigés dans un état étrange. Ils répondent maintenant avec précision au bruit, et ils se sentent plus déterministes et moins aléatoires.
  • Code de mouvement d’Abe réglé avec précision : contrôler Abe semble plus naturel. Ses mouvements sont immédiats dans votre direction.
  • Plateforme : l’utilisation par Abe de sauter, s’accrocher et s’accrocher aux barres et aux rebords de singe a été améliorée. Il permet de se déplacer et d’avancer dans un mouvement plus fluide et naturel.
  • Trophées : le système de trophées de Soulstorm, qui offre aux chasseurs de trophées plus de 50 heures de jeu, a été amélioré.
  • Objectif : l’objectif d’Abe a été amélioré, ce qui permet d’éteindre ou d’allumer des incendies, de résoudre des énigmes et de passer à l’offensive plus efficacement sans gaspiller de précieuses ressources.
  • Abe’s Jump : Correction des problèmes d’Abe sautant hors des niveaux. C’était relativement rare, mais cela s’est produit et a nécessité une réinitialisation.
  • PS5 Haptic Feedback : Nous avons promis une expérience haptique immersive sur PS5. Cela nous a pris trois mois, mais maintenant vous faites l’expérience de la manette PS5 telle qu’elle était censée l’être. Le rythme cardiaque d’Abe est ressenti dans les moments de stress élevé, ainsi que d’autres opportunités haptiques clés (explosions, chutes de pieds, chutes de structures, sauts et atterrissages, etc.). Cela rend l’expérience plus immersive.
  • Sneaking/Stealth : Soulstorm développe ce qu’est un jeu Oddworld, mais nos fans nous ont demandé d’améliorer l’expérience furtive/furtive. Nous avons ajouté plus de séries éliminatoires risque/récompense qui font vraiment briller des niveaux comme Phat Station.
  • Bloqueurs de progression : Nos joueurs ont trouvé des bloqueurs de progression. Nous les avons tous supprimés.
  • Niveau Yards amélioré : Les fans nous ont dit que le niveau Yards était trop difficile, et nous avons passé du temps à améliorer l’équilibre du niveau.
  • Le niveau Blimp : De nombreux joueurs nous ont fait savoir que ce niveau était un gros problème en termes d’équilibre. Nous avons réparé la section où les mortiers s’avéraient à l’origine extrêmement difficiles.
  • Corrections générales : Nous avons corrigé de nombreux désagréments individuellement mineurs qui ont collectivement nui à l’expérience de jeu, comme la désactivation des mines à gifles, les Mudokons qui sautent dans et hors des casiers, les lames de scie coincées et d’autres objets.
  • Mappage de clavier amélioré (PC) : a créé un système de mappage de clavier amélioré.
  • Cinématiques manquantes : quelques joueurs ont connu des cinématiques manquantes. Nous avons pu découvrir le bogue qui nécessitait un ensemble spécifique de mouvements pour être activé, et nous avons désactivé ce bogue.

« Pratiquement décousue à certains endroits, mais généralement sincère, Abe’s Exoddus bénéficie d’une généreuse mise à niveau dans cette aventure légèrement inégale », a écrit Christian Donlan dans la critique d’fr.techtribune.net Oddworld: Soulstorm.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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