« Deux fois, j’y ai passé 48 heures d’affilée avec une heure de sommeil. »

Un ancien développeur de Retro Studios a rappelé la période de crise intense qu’il a connue avant le lancement de Metroid Prime.

Parlant sur le Kiwi Talkz podcast (merci, IGN), l’ancien concepteur de jeux senior Mike Wikan s’est souvenu d’occasions en 2002 où il n’avait dormi qu’une heure sur un quart de travail de 48 heures.

Heureusement, le rachat ultérieur du studio par Nintendo a aidé à renverser la vapeur, la société mère adoptant des changements et coupant le resserrement dans les suites suivantes.

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« J’ai passé deux fois là-bas pendant 48 heures d’affilée avec une heure de sommeil, puis quelques jours de 36 heures », se souvient Wikan. « Au cours des neuf derniers mois, nous étions à peu près là-bas 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, à travailler sur le jeu.

« À leur crédit, Nintendo a réalisé ce qui se passait, et ils sont venus et ont repris l’entreprise, [they] l’a racheté. »

Wikan a également rappelé son travail sur Metroid Prime Trilogy, la réédition Wii des trois jeux Metroid Prime à ce jour. C’était le travail d’une équipe de base de quatre personnes, a-t-il dit, avec Nintendo consultant fortement sur le projet pour s’assurer que ses fichiers de traditions correspondent à ses plans Metroid plus larges.

20 ans plus tard, Retro Studios est de retour au développement de Metroid Prime, après une série de travaux sur Donkey Kong et d’autres projets Nintendo.

Cette fois-ci, Nintendo a fait appel à Retro Studios pour redémarrer le développement de Metroid Prime 4, après qu’un coup de couteau antérieur de Bandai Namco a été décidé de ne pas être à la hauteur.

Annoncé à l’origine à l’E3 2017, nous n’avons rien vu du projet depuis au-delà d’un logo. On ne sait pas quand le jeu redémarré fera surface.