Dan Marshall, développeur de The Swindle and Lair of the Clockwork God, a révélé le nouveau jeu spatial sur lequel il travaille lors du dernier épisode de The fr.techtribune.net Podcast, qui est désormais disponible pour tous, soit dans cet article, soit sur toutes les principales plateformes de podcasting.

Ce nouveau jeu n’est pas The Swindle 2, bien qu’il ait commencé à travailler exactement sur cela après la sortie de Lair of the Clockwork God.

« Dans les derniers jours de [Lair of] Le Dieu Mécanique que je tournais dans ma tête à propos d’une suite de Swindle, en pensant : « Ça va être incroyable – je suis vraiment excité à l’idée de faire ça » », m’a-t-il dit au cours de notre longue conversation, qui comprenait son meilleur ami et partenaire d’écriture Ben Ward (le ‘Ben’ dans ‘Dan and Ben’). « Mais quand j’ai commencé à le faire, je me suis dit : ‘Je ne veux pas juste passer les trois prochaines années de ma vie à faire exactement encore la même chose.

« Je sentais juste que j’avais besoin de faire quelque chose… Je pouvais voir qu’il allait avoir les mêmes problèmes et que j’allais être confronté aux mêmes bugs, et que j’allais faire les mêmes choses », a-t-il déclaré. « Et mon cœur a coulé. »

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Il est donc passé à une nouvelle idée : une idée farfelue dans laquelle vous deviez incarner un dinosaure dans un jeu télévisé steampunk. Encore une fois, cela ne fonctionnerait pas tout à fait.

« J’ai commencé à faire ce jeu où vous incarnez un adorable petit T-rex. Et j’ai mis des gifs sur Twitter et je me suis dit : ‘Est-ce que je dois faire ça ?’ Et ça a fait environ 600 retweets ou quelque chose comme ça. Alors à ce moment-là, je me suis dit : « Je devrais probablement faire ça » », a-t-il déclaré.

« Mais encore une fois, les mêmes problèmes, la même chose – c’était le même jeu. Ce n’était pas amusant – je n’arrivais pas à m’amuser. J’avais installé cette petite zone de test et c’était tout… Jouer au dinosaure était vraiment tactile et agréable, et vous pouviez attraper des humains et les jeter sur des murs et tout, et c’était… C’était agréable mais je ne voyais pas vraiment que ça devienne un jeu.

« Parfois, vous faites des trucs… Il y a des dizaines de prototypes de choses sur mon disque dur et c’est difficile à faire, mais parfois, il suffit de les regarder et de se dire : ‘Peu importe ce que c’est, ce n’est pas ça. C’est pas la chose.' »

« J’ai commencé à faire ce jeu où vous incarnez un adorable petit T-rex »

C’est alors qu’il a eu l’idée qu’il se fait maintenant : un jeu de vaisseau spatial. Un jeu dans lequel vous commandez un navire depuis le pont et le faites voler dans l’espace tout en ordonnant à vos différentes équipes de sortir et de sauver des choses ou d’attaquer des choses dans leurs escadrons.

« L’idée est que c’est post-apocalyptique et que tout le reste a été détruit », a expliqué Marshall, « La Terre est partie, tout est parti, toutes les stations spatiales sont détruites. Et vous volez autour en récupérant des morceaux d’autres vaisseaux spatiaux pour mettre votre propre, et envoyer des équipes et regarder nerveusement pendant qu’ils rendent compte de ce qu’ils ont trouvé et s’ils ont rencontré ou non des hostiles et des extraterrestres et de la boue étrange et tout ce qu’ils pourraient trouver là-bas.

En réalité, c’est un jeu qui consiste à appuyer sur des boutons et à regarder ce qui se passe. Et, peut-être pour la première fois pour Marshall, ce sera en 3D.

« L’idée est que vous êtes sur un vaisseau spatial avec beaucoup de moniteurs autour de vous – c’est donc un jeu 3D à la première personne sur un pont de vaisseau spatial avec beaucoup de moniteurs autour de vous et des cartes et des choses – et si vous avez des escadrons de combattants dans votre quai, vous pouvez les envoyer attaquer d’autres vaisseaux spatiaux, et vous pouvez lever les yeux et voir tout ce qui se passe. »

Cela peut sembler extrêmement ambitieux, mais c’est en fait plus étroit que les jeux précédents qu’il a créés – et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles il le fait. Il ne peut plus passer trois ans à créer un jeu uniquement pour le sortir et ensuite attendre nerveusement de voir ce que les gens en pensent. Il n’en peut plus.

« J’attends les avis [for Clockwork God] m’a fait me sentir physiquement malade », a-t-il dit, « parce que vous y avez tout mis. Le tribut que cela vous coûte de nos jours est trop dur. Quand vous faites des choses comme nous – nous ne sommes pas une équipe de 30 personnes, ce n’est pas un petit studio indépendant de 10 personnes, nous sommes deux et cela m’incombe en grande partie – et pour ma propre santé mentale, je J’ai trouvé que ce cycle que j’ai, tous les deux ou trois ans, sort un autre jeu, doit se terminer. »

« Pour ma propre santé mentale, j’ai trouvé que ce cycle que j’ai, tous les deux ou trois ans, sort un autre jeu, doit se terminer »

Le jeu de vaisseau spatial a donc le « potentiel » d’être beaucoup plus grand, mais il ne commencera pas de cette façon. Il commencera plus petit et évoluera ensuite si le public est là pour le justifier. Pensez à un No Man’s Sky ou à un Project Zomboid – un projet vivant comme ça.

« Je peux le faire, puis dans deux ans, je peux sortir quelque chose qui est un très beau jeu sur la récupération de vaisseaux spatiaux et la découverte des mystères de l’univers, puis c’est tout », a-t-il déclaré. « Mais si cela fonctionne et que les gens l’aiment, je peux l’étendre et ajouter d’autres mystères et lieux. Je peux faire en sorte que vous puissiez piloter les avions de combat. Je peux y ajouter et continuer à y ajouter différents aspects. Mais il n’a jamais besoin de sortir. C’est plus comme No Man’s Sky ou Project Zomboid – [it] n’a pas nécessairement besoin d’être terminé. Et de cette façon, je peux me cacher de l’horreur du jour du lancement qui m’arrive à nouveau. »

Il n’y a pas de nom ni de date de sortie pour le jeu spatial pour le moment.

Mais bien que ce soit un changement visuel par rapport au type de jeu pour lequel vous connaissez Marshall, j’en suis sûr sur le plan tonal et comique – un ingrédient clé de ses jeux – cela ressentira la même chose. Et à cette fin, oui, Ben Ward vient absolument à bord pour aider à l’écrire. « Je serai comme le George RR Martin qui vient aider avec les traditions », a déclaré Ward.

C’est une paire vraiment divertissante à écouter et ils m’ont beaucoup fait rire. Leur amitié durable – ils se sont rencontrés au lycée ! – est aussi extrêmement réconfortant d’être là. Vous pouvez en entendre beaucoup plus dans le podcast fr.techtribune.net, épisode 8, désormais disponible pour tous. Oh et rappelez-vous, les partisans d’fr.techtribune.net obtiennent les épisodes en premier. Vous pouvez en savoir plus dans la section supporters de notre site Web.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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