Le prochain jeu à sortir par la Pologne Bloober Team, le studio derrière Observer et Layers of Fear, est The Medium, un jeu qui se distingue par son curieux gameplay multidimensionnel. Les joueurs étant capables d’explorer simultanément deux mondes uniques à la fois, les développeurs de Bloober ont déclaré que les améliorations apportées à la nouvelle génération de consoles avaient été vitales pour donner vie au jeu d’horreur.

Les développeurs de Bloober ont déjà parlé de la façon dont The Medium était prévu pour les générations précédentes, à commencer par la Xbox 360. Cette version du jeu est même allée jusqu’à obtenir un site Web officiel et un teaser inquiétant envoyé aux membres de la presse gaming.

Maintenant, dans une interview pour Game Informer Dans le numéro 332, le concepteur de jeux en chef Wojciech Piejko et le producteur Jacek Zięba ont expliqué pourquoi la dernière génération de consoles était parfaite pour donner vie à la vision ambitieuse de The Medium.

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« L’idée de deux expériences se produisant à la fois est difficile à mettre en œuvre », a déclaré Zięba. « Avec la Xbox 360, il est devenu plus facile de jouer avec des environnements 3D et des angles de caméra différents… mais c’est seulement avec cette génération que la vision de deux mondes à la fois était réellement réalisable. »

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« Nous avons deux mondes, deux matchs rendus en même temps, et les générations précédentes n’étaient tout simplement pas si puissantes », a expliqué Piejko. « La nouvelle technologie était comme un nouveau langage, elle nous a donné plus de liberté avec l’histoire elle-même. »

Les développeurs ont également expliqué comment les consoles de nouvelle génération créent des opportunités pour les développeurs au-delà de la simple amélioration de la qualité graphique. « Cette génération de jeux est la plus cruciale », a déclaré Piejko. «C’est bien plus que de meilleurs graphismes, le fonctionnement de l’ensemble du système est différent… Tout change d’une époque à l’autre, mais en ce moment? Le niveau de détail, la liberté de la physique sont bien plus élevés.

Même le lancer de rayons, qui est traditionnellement associé à la création de jeux graphiquement magnifiques, peut ajouter bien plus qu’une jolie scène – en particulier pour un jeu d’horreur, où l’interaction de la lumière et de l’obscurité est la clé de l’expérience du joueur. «Le lancer de rayons est utilisé à des fins différentes, comme une meilleure atténuation de la musique ou une perception de la profondeur par rapport au monde du jeu», explique Piejko.

Le Medium devrait sortir sur Xbox Series X / S et PC le 28 janvier 2021. Ce sera l’un des premiers jeux à ignorer complètement la Xbox One, plutôt que d’essayer d’adapter le jeu aux limitations de l’ancienne console.

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