Le développeur de Humankind a retiré le DRM Denuvo du jeu avant son lancement en août.
Le jeu de stratégie de style Civilization d’Amplitude Studios publié par Sega devait utiliser Denuvo dans le but d’empêcher qu’il ne soit piraté par des pirates – du moins à court terme.
Denuvo a toujours été un outil controversé de gestion des droits numériques (DRM) en ce qui concerne les jeux PC.
Certains ont signalé un impact sur les performances lorsque Denuvo est utilisé. Plus récemment, notre propre fonderie numérique a comparé les performances d’une version piratée de Resident Evil Village, qui avait supprimé la protection supplémentaire contre la copie de Denuvo et Capcom, avec la version publiée pour PC, et a trouvé que la version sans DRM fonctionnait bien mieux que la version publiée. Jeu.
« … toute justification pour l’intégration de DRM disparaît si une version piratée du jeu offre une meilleure expérience qu’une copie achetée et payée », a écrit Richard Leadbetter de Digital Foundry.
Dans un fil passionné posté sur le forum du développement de l’humanité, un utilisateur appelé Khaar a expliqué pourquoi ils n’avaient pas pré-commandé le jeu sur Steam et a supplié Amplitude d’apporter un changement :
« J’évite les matchs avec Denuvo, pour des raisons que d’autres ont déjà mentionnées », ont-ils déclaré. « Problèmes de performances, problèmes de sécurité, pas de jeu hors ligne, perturbe le système…
« Pour être juste, je comprends parfaitement pourquoi Denuvo a été choisi (probablement par SEGA). Je comprends à quel point il est important pour les ventes de protéger le jeu autour de la sortie, mais S’IL VOUS PLAÎT Amplitude, S’IL VOUS PLAÎT, envisagez de supprimer Denuvo après quelques mois !
« Chaque jeu que vous avez créé s’est considérablement amélioré au fil du temps, donc attendre un peu plus longtemps pour Humankind est bien pour moi (et pour beaucoup d’autres), mais s’il vous plaît, supprimez-le à un moment donné. »
Cet article a suscité tout un débat sur les avantages et les inconvénients de l’utilisation de Denuvo avec l’humanité. Finalement, Romain de Waubert, patron d’Amplitude, est intervenu avec les nouvelles (Merci, Kotaku):
« Sur la base des données de notre essai pendant la bêta fermée, nous avons décidé de ne pas inclure Denuvo dans Humankind au lancement », a-t-il déclaré.
« Tout d’abord, permettez-moi d’expliquer le raisonnement derrière notre décision initiale, y compris Denuvo – nous travaillons très dur et mettons tout notre cœur dans ces jeux que nous créons, et le piratage affecte vraiment notre capacité à continuer à créer des jeux avec vous les gars.
« Nous travaillons sur ce jeu depuis plus de quatre ans maintenant et personnellement, c’est mon projet de rêve depuis 25 ans. Nous avons été l’un des jeux les plus préférés sur Steam cette année, nous savons donc que nous allons être ciblé par les pirates, plus que n’importe lequel de nos précédents jeux. Si Denuvo peut retenir une version crackée, ne serait-ce que pour quelques jours, cela peut déjà vraiment nous aider à protéger notre lancement.
« Cela étant dit, notre priorité est toujours la meilleure expérience possible pour les joueurs qui achètent nos jeux et nous soutiennent. Denuvo ne devrait jamais avoir d’impact sur les performances des joueurs, et nous ne voulons pas sacrifier la qualité pour vous les gars.
« Nous pensons que c’est possible avec la bonne intégration, c’est ce que nous voulions tester pendant la bêta fermée. Cependant, nous avons constaté que la façon dont elle était actuellement intégrée n’était pas assez bonne, et ce n’est pas quelque chose que nous pouvons corriger avant la sortie. Donc , nous l’enlevons. »
Pour clarifier, un employé d’Amplitude qui s’appelle Natco suivi pour dire « il n’est pas prévu d’ajouter Denuvo à Humankind après le lancement ».
Comme vous vous en doutez, les fans ont salué la décision. Khaar, qui a lancé le fil, a également exprimé sa joie :
« Après avoir lu la réponse de Romain, j’ai INSTANTANÉMENT ouvert Steam pour précommander Humankind !
« C’est une chose très spéciale à faire pour moi parce que depuis des années, je prêche aux gens de ne pas précommander de jeux et d’attendre les premières critiques. Cependant, Amplitude a toujours été l’exception à la règle pour moi depuis que je suis tombé amoureux d’Endless Space 1. »
Chris Tapsell s’est récemment intéressé à l’humanité et l’a vraiment apprécié.