« La meilleure façon de comprendre ce qui nous manque est un dialogue ouvert avec les joueurs. »
À peine deux semaines se sont écoulées depuis la sortie de la troisième extension payante de Dead Cells, The Queen and the Sea, mais l’étonnant support post-lancement du développeur Motion Twin se poursuit à un rythme soutenu, le studio demandant maintenant des commentaires car il cherche à améliorer le rogue-like acclamé. fonctionnalités d’accessibilité d’action-platformer.
« Récemment, nous avons exploré comment rendre Dead Cells aussi accessible que possible », a déclaré Motion Twin – ou plutôt la filiale Evil Empire, qui gère désormais le développement de Dead Cells – révélé sur Twitter. « Nous faisons nos propres recherches, mais la meilleure façon de comprendre ce qui nous manque est un dialogue ouvert avec les joueurs. »
Après quelques enquêtes préliminaires, Evil Empire a déclaré qu’il envisageait déjà des options telles que la taille et la couleur de police ajustables, des palettes de couleurs ajustables pour aider les joueurs daltoniens, des options pour augmenter le contraste de l’interface utilisateur et de l’arrière-plan, ainsi que des fonctionnalités telles que l’auto-hit. Cependant, dans le but de diffuser largement le réseau de connaissances, il sollicite désormais des commentaires supplémentaires.
Les suggestions initiales ont été nombreuses – y compris la prise en charge d’une sélection plus large de contrôleurs, des options qui désactivent certains effets visuels et audio, une vitesse de jeu réglable et même un mode Dieu de style Hadès – mais le développeur est toujours impatient d’en savoir plus.
La demande d’Evil Empire intervient alors que la marée pour une meilleure accessibilité dans les jeux semble enfin tourner. Microsoft poursuit sa propre campagne d’inclusivité avec des initiatives telles que son impressionnante manette adaptative Xbox, tandis que les succès récents tels que The Last of Us Part 2, Spider-Man: Miles Morales et Forza Horizon 5 (qui inclut la prise en charge de la langue des signes) ont tous attiré des éloges répandus pour leurs nombreuses options d’accessibilité. En effet, de plus en plus de studios, dont Eidos-Montréal, commencent à prendre au sérieux l’amélioration de l’accessibilité, en tenant compte de considérations importantes dès le début du développement, mais il reste encore beaucoup de travail à faire.
Steven Spohn, directeur principal d’AbleGamers, et Can I Play That? le rédacteur en chef Ben Bayliss a récemment partagé ses idées sur l’accessibilité dans les jeux sur fr.techtribune.net, tandis que Vivek Gohil a examiné la question cruciale de l’accessibilité matérielle à l’approche de 2022.