Scavengers Studio, développeur de la défunte bataille royale Darwin Project et de la saison de jeux PlayStation 5 prometteuse, a répondu à un rapport détaillant les allégations de harcèlement sexuel au studio.

Les revendications portent sur le co-fondateur et ancien PDG Simon Darveau, dont le comportement aurait créé un environnement de travail sexiste de «club de garçons», comme détaillé dans un GamesIndustry.biz rapport.

Darveau a fait l’objet à un moment donné d’une enquête interne pour des membres du personnel à tâtons alors qu’ils étaient ivres lors d’une fête, indique l’article, avec pour résultat une gifle au poignet et une promesse de ne pas boire lors d’événements futurs.

D’autres allégations incluent des cas de commentaires sexistes et inappropriés et de comportement agressif.

La situation aurait été aggravée par le fait que la co-fondatrice de Darveau, Amélie Lamarche, était également la partenaire de Darveau. Lamarche a agi en tant que contact RH pour le studio, ce que les employés ont signalé comme un conflit d’intérêts, et lui a maintenant succédé en tant que PDG.

Certaines des affirmations du rapport remontent à quelques années, mais se révèlent maintenant alors que l’attention se tourne vers le nouveau projet prometteur du studio, Season, qui a été révélé le mois dernier aux Game Awards.

Décrit comme un jeu sur «l’exploration et l’enregistrement de cultures en voie de disparition», c’est une direction nettement différente pour le studio et qui a reçu des éloges pour ses idées d’histoire inclusives. Mais il y aurait maintenant des inquiétudes au sein de Scavengers Studio après que Darveau ait récemment joué un rôle plus important dans le projet.

Un employé a laissé entendre que Season avait vu «un changement considérable d’orientation et de portée» depuis que Darveau avait cessé de se concentrer sur le projet Darwin. D’autres qui ont partagé leurs expériences ont dit qu’ils voulaient simplement plus de lumière sur le passé du studio.

“Si la moitié de quoi [I know of Season] C’est vrai, alors le jeu va être génial, et je ne veux pas supprimer cela de tous mes amis qui y travaillent », a déclaré un ancien employé.« Mais je ne me sens pas non plus à l’aise avec le fait que Scavengers soit considéré comme amusant , cool, indé, endroit inclusif. “

Scavengers Studio a publié la déclaration suivante à GamesIndustry.biz en réponse, et décrit une série de mesures qu’il a mises en place pour prévenir le harcèlement et améliorer ses processus RH.

“Scavengers Studio apprécie qu’il y ait eu des situations au cours de sa croissance rapide et considère que tout type de harcèlement est indésirable et inacceptable et prend toute plainte à cet égard très au sérieux”, a déclaré la société dans un communiqué. «Vous devez noter que Scavengers Studio a pris des mesures positives pour examiner sa culture afin de voir quels aspects doivent être ajustés.

«Début 2019, Simon Darveau a été remplacé en tant que PDG par Lamarche qui a pris le contrôle total de l’entreprise. En tant que nouvelle PDG, Lamarche a commencé à constituer une équipe de gestion intermédiaire composée de membres compétents pour continuer à diriger l’entreprise dans sa mission. de créer de nouvelles expériences de jeu avec des rebondissements empathiques très forts et innovants. La nouvelle équipe de direction a depuis recréé un sentiment de calme et de bonheur sur le lieu de travail où les talents sont rassemblés autour de projets intéressants et dynamiques et où les différences sont embrassées. “



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