Le développeur du jeu de tir RPG sur le thème du cyberpunk The Ascent a déclaré qu’il travaillait sur un correctif après que les joueurs ont découvert que la version PC manquait de DLSS et de lancer de rayons sur Game Pass, mais pas Steam.
The Ascent, publié par Curve Digital et développé par Neon Giant, est sorti cette semaine (consultez notre critique pour voir ce que nous en pensions) sur PC et Xbox One et Xbox Series X et S, avec un lancement le premier jour sur Xbox Game Pass .
Voici la répartition vidéo de Digital Foundry pour The Ascent, testée sur toutes les consoles Xbox – et PC.
Les joueurs ont rapidement découvert que la version Game Pass manquait de certaines des fonctionnalités graphiques de la version Steam. Plus précisément, la version Game Pass ne prend pas en charge la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia et le suivi des rayons ne fonctionne tout simplement pas.
DLSS est une technologie exclusive aux cartes graphiques Nvidia qui utilise l’apprentissage en profondeur pour mettre à l’échelle des images de basse résolution vers une résolution plus élevée et augmenter la fréquence d’images.
« Nous travaillons à les amener à la parité », a déclaré Tor Frick, co-fondateur de Neon Giant aux questions à ce sujet sur Twitter.
« Il est en train d’être examiné, dans le but de le réparer / de l’amener à parité avec Steam dans tous les domaines », a déclaré Frick dans un autre tweeter.
« Nous travaillons avec nos partenaires pour résoudre ce problème dès que possible ! » lit un autre tweeter par Frick. « Les processus de construction sont différents pour les deux versions, pas seulement un échange de vitrine. »
L’Ascent ne prend pas en charge le lancer de rayons sur Xbox Series X ou S – c’est une fonctionnalité uniquement sur PC, a confirmé Frick dans une interview avec wccftech publié plus tôt cette semaine.
Neon Giant est un développeur indépendant composé de 12 personnes basé à Uppsala, en Suède. Digital Foundry a jeté un œil à The Ascent cette semaine.