Redfall a souffert d’un cycle de développement tumultueux où les développeurs d’Arkane Austin espéraient que Microsoft redémarrerait ou annulerait le projet, selon un nouveau rapport de Bloomberg. Le jeu de tir coopératif a été lancé avec des critiques principalement négatives le mois dernier, ce qui n’était pas caractéristique du pedigree généralement excellent d’Arkane.

Le rapport indique que Redfall est entré en production en 2018 alors que la société mère ZeniMax espérait «se vendre». En conséquence, la société a encouragé ses studios à développer des jeux avec des éléments de service en direct susceptibles de générer des bénéfices constants au fil du temps, les rendant potentiellement plus attrayants en tant que cible d’acquisition. Cela pourrait également expliquer la prévalence des microtransactions dans des jeux tels que Fallout 76 et Wolfenstein Youngblood.

Même les origines de Deathloop remontent à ce genre de mandat pas vraiment. Jeremy Peel a interviewé le fondateur du studio, Raphaël Colantonio, qui a déclaré que Zenimax voulait « quelque chose qui a peut-être du multijoueur pour que nous puissions apprendre le multijoueur, quelque chose qui a peut-être des microtransactions ». Selon Bloomberg, Redfall aurait eu des microtransactions jusqu’en 2021.

Le rapport de Bloomberg indique également que le pitch de Redfall en tant que « jeu Arkane multijoueur » a parfois laissé l’équipe de développement en sous-effectif se sentir confuse. Bloomberg affirme qu’environ 70% du personnel qui travaillait sur Prey avait quitté le studio au moment du lancement de Redfall, les développeurs vétérans ayant abandonné sa direction peu claire et les salaires moins compétitifs de ZeniMax à l’époque.

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Au moment où Microsoft a acquis ZeniMax et tous les studios associés en 2020, certains développeurs auraient espéré que Mircosoft annulerait ou redémarrerait le jeu. Microsoft a plutôt adopté une approche non interventionniste avec les équipes nouvellement détenues, et le patron de Xbox, Phil Spencer, a récemment déclaré dans une interview avec Kinda Funny que l’éditeur « n’avait pas fait du bon travail dès le début en s’engageant avec Arkane Austin pour vraiment les aider ». comprendre ce que cela signifiait de faire partie de la Xbox. »

Notre revue Ed’s Redfall a noté: « Il y a des moments d’émerveillement enfouis dans Redfall, où la calligraphie et la maîtrise architecturale d’Arkane font surface », mais « il y a un sentiment que ce qui est arrivé est un jeu qui a été tiré dans tant de directions qu’il ne pouvait pas faire face. ” Parait à peu près juste.