Un correctif de performances pour Resident Evil Village sur Steam sera déployé la semaine prochaine.

Dans un bref tweet sur les réseaux sociaux officiels du développeur, Capcom a déclaré que cette mise à jour – la deuxième dans le combat du développeur pour stabiliser le jeu d’horreur sur PC – résout un problème où « certains » processeurs non spécifiés étaient « incapables de lancer le jeu », comme ainsi que le « réglage mineur de certains processus graphiques », bien que quels processus graphiques la mise à jour abordera exactement.

Il y a quelques semaines, des pirates ont fait la une des journaux en insistant sur le fait que le bégaiement et la chute des fréquences d’images subies par les joueurs sur PC étaient causés par les propres mesures anti-piratage du jeu – quelque chose que Digital Foundry a également pu tester et prouver.

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Est-ce que « un réglage fin mineur » suffira? Nous devrons attendre le déploiement de la mise à jour le 24 août pour le savoir, je suppose.

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Comme Richard l’a expliqué récemment sur Digital Foundry, il a fallu à Capcom « 74 jours à compter du lancement pour publier un correctif pour résoudre les problèmes de performances de la version PC de Resident Evil Village – une mise à jour que Capcom a dû livrer face aux révélations que le piratage/ version crackée du jeu a fonctionné presque parfaitement ».

« Il est difficile de ne pas penser que Capcom pourrait faire tellement plus pour les utilisateurs de PC déjà sous le choc des nouvelles que les mesures anti-piratage ont saboté le jeu qu’ils avaient acheté et payé », a-t-il déclaré.

ICYMI, Capcom a maintenant vendu 4,5 millions d’exemplaires de Resident Evil Village. Il s’agit d’une augmentation constante par rapport aux deux derniers jalons de vente annoncés par l’éditeur – 3 millions lors de son lancement en mai, puis jusqu’à 4 millions après 20 jours.