Les joueurs de The Ascent ont signalé un certain nombre de problèmes avec son dernier correctif publié.

Cette semaine, le développeur Neon Giant a publié une mise à jour (2.1.4.0) pour The Ascent sur les plates-formes Xbox et Windows 10 qui était censée apporter la parité avec la version Steam. C’est-à-dire qu’il comprenait la prise en charge DLSS pour Windows 10 (et, par conséquent, la version Game Pass sur PC), ainsi que des correctifs de coopération, de stabilité et de mission.

Voici la répartition vidéo de Digital Foundry pour The Ascent, testée sur toutes les consoles Xbox – et PC.

Cependant, les joueurs ont signalé que ce correctif avait affecté négativement le jeu de tir à double manche sur le thème du cyberpunk, y compris les coups au framerate, bégaiement et les problèmes de chargement des actifs.

Je joue actuellement à la version Game Pass pour PC de The Ascent, et je peux signaler qu’après la mise en ligne de cette mise à jour, le jeu est devenu pratiquement injouable, avec une fréquence d’images horrible, des bégaiements et des moments où je ne pouvais pas continuer parce que l’environnement a échoué charger.

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Les joueurs ont également signalé fonctions Cyberdeck perdues (vous utilisez le Cyberdeck pour ouvrir des coffres et des portes verrouillés, entre autres).

Redditor Kottypiqz suggéré un correctif pour le bégaiement de la mise à jour sur PC qui a aidé mon jeu à mieux fonctionner. Vous devez activer DX12 et désactiver toutes les options de lancer de rayons. Pour une raison quelconque, The Ascent semble activer les options de lancer de rayons même si votre GPU ne peut pas utiliser la technologie graphique, puis grise ces options avec le jeu défini sur DX11.

Je m’amuse avec The Ascent, bien que le combat commence à être un peu répétitif (consultez la merveilleuse critique d’Edwin sur The Ascent pour en savoir plus), mais tout au long de mon temps avec le jeu, j’ai eu un certain nombre de problèmes de performances et de bugs. Cela ne fonctionne jamais bien pour moi, ce qui est vraiment dommage pour un jeu qui a l’air si détaillé et magnifique.

Il convient de garder à l’esprit que Neon Giant est un petit développeur indépendant composé de seulement 12 personnes, et le studio a déjà dit que d’autres mises à jour suivront cette semaine. Espérons que cela puisse résoudre les problèmes de performances persistants de The Ascent le plus tôt possible.