En plus de la prise en charge de 120 ips, Gears 5 sur Xbox Series X offre une amélioration spectaculaire de la latence d’entrée. Le développeur a annoncé sur Twitter que la latence d’entrée – c’est-à-dire le temps qu’il faut pour déclencher une action lorsqu’elle se termine – a été améliorée de 36% pour la campagne et de 57% pour le multijoueur.

Selon Microsoft, cela se traduit par une «expérience profondément plus réactive». Nous devrons attendre de mettre la main sur le jeu pour comprendre à quoi cela ressemble, mais cela ressemble vraiment à une belle mise à niveau.

Comme vous pouvez le voir dans les graphiques ci-dessous, le multijoueur de Gears 5 sur Xbox Series X à 120 ips a une latence d’entrée moyenne de 37 millisecondes, contre 85 millisecondes pour Xbox One X à 60 ips.

Aucune Légende Fournie

Pour la campagne, Gears 5 a une moyenne de 60 millisecondes de décalage d’entrée sur Xbox Series X, contre 97 millisecondes pour Xbox One X. Les améliorations ici sont de l’ordre de quelques millisecondes, mais cela semble toujours être une amélioration notable. Consultez les graphiques pour entrer dans le vif du sujet.

Aucune Légende Fournie

La version optimisée de Gears 5 pour Xbox Series X sera disponible lors de la sortie de la console le 10 novembre. Elle sera rejointe par un autre jeu Gears, Gears Tactics, qui fait ses débuts sur console en tant que titre de lancement de la nouvelle console.

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