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Cette semaine, notre équipe VentureBeat a organisé une nouvelle conférence sur le métaverse appelée MetaBeat. L’événement de San Francisco a attiré des centaines de personnes en personne et d’autres en ligne pour entendre parler de quelque chose dont nous ne parlons pas autant que le jeu : le métaverse de l’entreprise.
J’ai traversé les lignes du jeu à l’entreprise pour assister à l’événement, et j’ai animé une session avec Richard Kerris de Nvidia sur la plate-forme Omniverse et j’ai également animé un panel avec Neil Trevett du groupe Khronos et d’autres sur les normes métavers. On pourrait dire qu’en tant qu’auteur de jeux vidéo, je n’appartenais pas à cela. Mais rien ne pouvait être plus éloigné de la vérité. Dès le début, lorsque Sami Khan, PDG de Atlas Terrea parlé de créer un métavers pour sa fille qui pourrait améliorer son expérience dans le monde réel — je me sentais chez moi.
Le métaverse va être si épique qu’il va nécessiter les efforts de l’ensemble des industries du jeu et de la technologie et des entreprises de toutes sortes. En travaillant ensemble, ils pourraient créer un vortex d’amélioration continue qui nous mènera au métaverse, tout comme tant de technologies se sont réunies pour rendre le Web possible, omniprésent et regorgeant de contenu impressionnant, a déclaré Rev Lebaredian, vice-président d’Omniverse et Simulation Technology chez Nvidia, dans un autre panel de standards que j’ai animé chez MetaBeat.
Chez MetaBeat, j’ai encore trouvé beaucoup de fuites entre les frontières du métaverse d’entreprise et du métaverse de jeu. Et c’est pour ça que je vis. Kerris et moi avons encore une fois parlé du potentiel de l’Omnivers pour mettre de l’ordre dans le chaos de la création. Si nous pouvons simplement standardiser autour de l’USD (description de scène universelle, une norme 3D créée à l’origine par Pixar) pour les objets 3D ou adopter glTF pour la 3D légère sur le Web, nous pourrons partager ces créations dans des mondes virtuels. Kerris pense que l’Omniverse Cloud permettra aux créateurs du monde entier de prêter main forte à la grande tâche de l’interopérabilité.
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J’ai naïvement demandé à Kerris si Nvidia, qui a une capitalisation boursière de 327 milliards de dollars, devrait simplement construire le métaverse. Et il a dit non. Car le métaverse est le réseau, il a dit. C’est comme demander à quelqu’un s’il doit créer le Web. Le métaverse ouvert ne viendra pas d’une seule entreprise, comme dans Prêt joueur unmais de tout le monde travaillant ensemble, en utilisant des outils comme l’application de modélisation 3D open-source Blender que des millions d’amateurs utilisent aujourd’hui.
Comme l’ont convenu Neil Trevett (organisateur du Metaverse Standards Forum), chef du groupe Lebaredian et Khronos, la construction du métaverse est une tâche qui ne peut être confiée à quelques entreprises. Il doit être soigneusement conçu par des entreprises de tous les secteurs de manière collaborative.
Les joueurs et les utilisateurs pourront apporter leur créativité et apporter leur passion à ces mondes. Le métaverse pourrait être construit non seulement par des développeurs professionnels, mais aussi par du contenu généré par les utilisateurs. Et tout ce qui restait devrait être construit par l’intelligence artificielle. Oui, c’est un gros fardeau à mettre sur l’IA. Tout le travail acharné, la quantité massive de contenu, la mise à l’échelle des mondes pour que chacun d’eux soit aussi massif que le monde de la Terre du Milieu – c’est ce que nous avons besoin de l’IA pour construire pour notre métaverse.
Cette IA devrait être générée par les puces IA sur lesquelles Nvidia travaille comme Grace Hopper ou par des rivaux comme Intel et Advanced Micro Devices ou Arm et Qualcomm. Ces entreprises valent des billions et ce sont les puissants titans de l’industrie des semi-conducteurs. Et il faudra toute leur ingéniosité pour rendre l’informatique suffisamment puissante et efficace pour alimenter le métaverse sans faire fondre les calottes polaires.
Pourtant, la mort imminente de la loi de Moore (la promesse du progrès technologique) empêchera ces entreprises de fournir les performances dont nous avons besoin à l’avenir. Ils devront se concentrer sur de nouvelles architectures et des conceptions agiles pour contourner le fait que nous ne pouvons pas construire des couches de puces plus fines que celles que nous avons aujourd’hui et qui ont quelques atomes d’épaisseur. Nous avons besoin d’autres avancées, comme des vitesses Internet 10G bidirectionnelles provenant de Comcast l’année prochaine. Nous avons besoin d’infrastructures comme Lumen et de logiciels d’entreprises comme Hadean et Improbable pour que les logiciels dépassent les limites du matériel.
Pour réussir le décollage du métaverse, nous aurons besoin de technologies propulsées par un cycle virtuel de logiciels propulsant le matériel et vice versa. Nous avons besoin que chacun fasse sa part dans le volant. Meta fabrique un casque VR haut de gamme, baptisé Project Cambria, qui ciblera les entreprises.
Ce sera très cher, mais les entreprises l’adopteront ainsi que des casques AR comme le Magic Leap 2 à 3 300 $ afin qu’ils puissent former des associés (économiser des tonnes d’argent sur la formation en personne par des experts) et construire des jumeaux numériques de leurs usines. Kerris a déclaré que les plus grandes entreprises du monde industriel croient en la création de jumeaux numériques. Ces jumeaux seront utilisés pour perfectionner la conception des usines avant que des entreprises comme BMW, Deutsche Bahn et Siemens n’aient besoin de dépenser un centime pour une usine du monde réel. Une fois que les jumeaux numériques sont parfaits, ces usines instrumentées peuvent être construites, et les capteurs qu’elles contiennent renverront des données à l’Omnivers et informeront les concepteurs sur la façon d’améliorer les conceptions pour la prochaine génération.
Les entreprises financeront la production et la perfection des casques haut de gamme et des chipsets qui les alimentent. Ensuite, les technologues trouveront des moyens de réduire les coûts et de mettre ces technologies sur le marché de masse et les gens comme les joueurs. A partir de là, le volant prend un autre tour.
Une fois que nous aurons mis la main sur ces superbes cartes graphiques de la série 40 de Nvidia – et que nous les arracherons à ces mineurs de blockchain qui font face à des rendements décroissants – les développeurs de jeux devront créer des jeux qui nécessitent un Internet en temps réel pour être joués correctement.
Nous aurons besoin de Yuga Labs – en collaboration avec Improbable – pour offrir non seulement 4 500 Bored Apes dans un seul espace de concert, mais des milliers d’autres afin que nous puissions organiser les plus grandes fêtes de tous les temps. Nous aurons besoin d’Epic Games pour créer un futur jeu Fortnite avec des milliers de joueurs et de tireurs d’élite capables de tirer instantanément sur cinq miles à travers des éclats. Ou peut-être avons-nous simplement besoin de Brendan Greene pour construire sa réplique de la Terre afin que nous puissions avoir un monde de bac à sable aux proportions épiques où nous pouvons jouer à n’importe quel jeu que nous voulons.
Lorsque ces développeurs de jeux feront leur part et amèneront des milliards de joueurs supplémentaires dans les jeux en ligne, alors Nvidia pourra réinvestir tous ses bénéfices et créer de nouvelles générations de puces IA qui pourront être utilisées pour construire le jumeau numérique ultime, Earth 2, une simulation de la planète entière, précise à l’échelle du mètre.
Cette simulation reproduira le comportement de notre atmosphère, affectée par tant d’effets papillon de toutes les choses sur la planète. Nvidia pense que ce sera une si bonne simulation – soutenue par les superordinateurs du monde alimentés par des puces AI nées du jeu – que nous pourrons l’utiliser pour prédire le changement climatique.
Et comme l’a dit le PDG de Nvidia, Jensen Huang, une fois que nous aurons construit Earth 2, nous aurons ce jumeau numérique de la planète. Nous obtiendrons essentiellement le métaverse gratuitement. OK, peut-être que ce n’est pas gratuit. Mais ce sera toujours un très bon métaverse, rendu possible par des générations de poussée et d’extraction de volant d’inertie de matériel et de logiciels.
Ce sont les espoirs et les rêves dont j’ai vu les gens parler au métaverse de MetaBeat. Nous avions des centaines de personnes de tous les secteurs du jeu, des entreprises et des puces, travaillant toutes sur la même chose, comme s’il s’agissait du projet Manhattan de notre génération. Le projet qui a conduit à la bombe atomique est né dans le désespoir de la Seconde Guerre mondiale et a mis fin à ce cauchemar.
Tant de romans de science-fiction nous rappellent que tant de choses peuvent mal tourner avec le métaverse. Nous devons nous souvenir de questions telles que la confidentialité, la toxicité et l’éthique de l’IA, comme on nous l’a dit lors d’un panel de l’après-midi animé par Everett Wallace, un dirigeant d’Accenture et président de la San Francisco VR AR Assocation.
Le projet Manhattan était une chose inquiétante qui a mené l’histoire dans tant de directions. Cela aurait pu détruire notre monde. Il a restauré la liberté et la démocratie dans le monde. Cela aurait pu arrêter la prochaine guerre mondiale pendant des générations. Cela nous a donné des cauchemars d’hiver nucléaire. Cela a conduit à la promesse de l’énergie nucléaire. Mais j’en parle ici parce que c’était un exemple de tout le monde – les meilleurs et les plus brillants – travaillant tous ensemble vers le même but.
Le métaverse devrait être la même chose. Le mariage de la grande technologie, des plates-formes, des développeurs de contenu, des industries individuelles comme la fabrication ou les jeux, les fabricants de matériel et de réseaux, les concepteurs de puces, les marques, les investisseurs – et les joueurs.
C’est une chance de travailler dans tous les secteurs de l’industrie pour le bien commun – tant que nous ne nous retrouvons pas avec une dystopie. Le métaverse pourrait être le point culminant de notre ère technologique, et son attrait est si fort qu’il a même attiré Neal Stephenson, l’auteur de science-fiction qui a écrit Snow Crash il y a trois décennies et a inventé le terme « métaverse ». Il veille à ce que le métaverse reste ouvert.
J’attends avec impatience d’autres rassemblements de fidèles du métaverse comme MetaBeat. Nous aurons notre prochain événement, GamesBeat Summit Next 2022 les 25 et 26 octobre, où Stephenson lui-même prendra la parole. Nous aurons le Metaverse Standards Forum là-bas, des pionniers du jeu comme Mark Pincus et Will Wright, et bien d’autres personnes pour nous donner des idées pour faire fonctionner les volants d’inertie. Nous poursuivrons notre leadership éclairé sur ce front dans la nouvelle année avec notre événement Into the Metaverse 3. Et nous continuerons à rassembler ces personnes – et je ne vais pas me taire à ce sujet – jusqu’à ce que le métaverse soit là.
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