Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.
Nous sommes ravis d’annoncer que Robert Kirkman, directeur de la création et cofondateur de Divertissement Skybound et le créateur de The Walking Dead, sera un conférencier clé au GamesBeat Summit 2023.
L’événement GamesBeat Summit a lieu les 22 et 23 mai en personne à Los Angeles et le 24 mai en ligne. (Vous pouvez obtenir 40 % de réduction sur le prix du billet avec ce code : GBSDEANNEWS ; la tarification anticipée se termine aujourd’hui).
Marcus « djWHEAT » Graham, vice-président du développement communautaire chez Fortis Games et ancien dirigeant de longue date chez Twitch, rejoindra Kirkman dans une conversation au coin du feu.
La franchise de Kirkman a commencé comme une bande dessinée, puis elle a décollé partout. The Walking Dead a vu la finale de la série la plus élevée de l’histoire de la télévision scénarisée avec plus de 17 millions de téléspectateurs. La saison 3 a eu une série de 75 épisodes consécutifs avec plus de 10 millions de téléspectateurs le jour même, une séquence sans précédent pour une série scénarisée par câble. C’était l’émission de télévision par câble la mieux notée de tous les temps, et c’était la sixième émission la plus regardée de 2022.
Événement
Sommet GamesBeat 2023
Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.
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Les jeux Walking Dead
Quant aux jeux The Walking Dead, Skybound Entertainment et ses partenaires de Telltale Games ont vendu 80 millions d’épisodes de sa série de jeux narratifs. Le jeu de réalité virtuelle de Skydance, The Walking Dead: Saints and Sinners, a atteint 5,3 millions de joueurs et deux millions d’exemplaires ont été vendus du jeu VR.
Ils vont parler de l’un des thèmes clés de la conférence : Hollywood et les jeux — Sont-ils un seul écosystème, et si oui, comment cela a-t-il changé ? Cela correspond au thème général de The Next Level, et la session abordera une grande question : comment un jeu vidéo, ou n’importe quel contenu, peut-il passer au niveau supérieur ?
Dean Takahashi de GamesBeat et Jon Goldman de Skybound Entertainment feront également des remarques et des présentations au cours de la session.
La session abordera des questions pratiques telles que la manière dont les créateurs travaillent ensemble sur plusieurs plates-formes. Comment maîtrisez-vous le récit lorsque vous diffusez l’histoire sur différents médias pour une grande variété de fans, des lecteurs de bandes dessinées aux cinéphiles ou aux joueurs.
Le point d’entrée d’une franchise réussie passe par des récits convaincants et uniques, la communauté et la propriété intellectuelle. Ces trois éléments permettent aux créateurs de créer une véritable expérience à 360° autour des fans.
Comment cela se rapporte à Hollywood
L’ère numérique nous a fourni de nouvelles plateformes qui permettent un accès sans précédent entre les fans et les créateurs. Hollywood ne contrôle plus qui a accès au contenu, mais cela ne signifie pas qu’Hollywood est hors de l’équation.
Hollywood fait toujours partie de la prolifération des contenus, mais pas tellement de la stratégie globale d’une franchise. Avec les créateurs et leur relation avec les fans, vous pouvez développer et améliorer une franchise cross-média réussie.
L’affaire Skybound
Les créateurs établissent un univers cohérent qui inclut le développement émotionnel des personnages, qui s’intègre de manière transparente dans les jeux, la télévision/le film/le streaming, l’audio et au-delà.
La session de Skybound Entertainment examinera les leçons tirées de la salle des écrivains d’une émission de télévision qui peuvent être utiles pour améliorer l’expérience de jeu. Comment intégrer une narration propre à Hollywood dans des jeux où la mécanique/UX prime encore ? Les créateurs pilotent les personnages, l’intrigue et les scénarios, permettant d’innombrables façons de distribuer ou de consommer une idée. Avec des fans et des studios travaillant ensemble, ils font partie d’une nouvelle ère de fandom multiplateforme. Tout le monde y gagne, mais seulement s’ils travaillent ensemble.
L’importance pour les créateurs de diriger le récit, de favoriser la communauté, d’établir une connexion directe avec les fans, d’aider les créateurs à posséder leur propre adresse IP et de la développer au-delà d’une seule plate-forme.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.