Yu Suzuki, le créateur de Shenmue, Space Harrier et de nombreux autres jeux, sort son dernier, Air Twister, via Apple Arcade le 24 juin. Avant sa sortie, nous avons passé du temps avec le jeu et avons même eu la chance de parler avec Suzuki par l’intermédiaire d’un traducteur sur l’expérience onirique dans laquelle vous chevauchez des cygnes géants à travers des paysages extraterrestres. Suzuki a confirmé certains des détails du jeu – comme la taille de la protagoniste Princess Arch et le roman classique pour enfants qui a servi d’inspiration principale au jeu – et a expliqué à quel point il avait apprécié l’un des 10 meilleurs jeux de GameSpot en 2021, It Takes Two.

J’ai joué à Air Twister et c’est bizarre. Est-ce ainsi que vous pensiez que les gens réagiraient ?

Yu Suzuki : Je ne savais pas vraiment à quoi les gens s’attendaient. Je viens de créer le jeu. C’est normal pour moi.

Air Twister donne un peu l’impression de jouer à un rêve interactif. Était-ce l’intention?

Merci beaucoup. J’apprécie votre commentaire. Ouais, pas particulièrement. Je ne pensais pas vraiment que c’était un effort spécifique pour faire ça. Je voulais juste mettre tout ce qui m’intéressait vraiment quand j’étais enfant et tout mettre dans un seul match.

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L’une des influences pour moi, dans la création de ce paysage fantastique, a été The Never Ending Story. Chevaucher une grosse créature dans le ciel, et avoir des choses flottant dans les airs et existant dans cette base de travail fantastique – presque comme de l’anti-gravité. Comme, en quelque sorte… contrôler le monde. Donc, avoir ces choses flottantes qui volent. C’était vraiment intéressant pour moi. J’ai aussi beaucoup aimé la fusion des créatures mécaniques et biologiques ensemble. Cela a toujours fait partie de cette idée fantastique. Donc voilà. Lorsque vous mettez tout cela ensemble, cela semble définitivement, je suppose, comme si cela sortirait d’un rêve.

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J’ai supposé que ce serait un projet plus petit pour vous, après Shenmue 3, mais il y a une quantité surprenante d’histoires et de traditions. Est-ce quelque chose que vous ne pouvez pas vous empêcher de créer ? Devez-vous écrire beaucoup d’histoires et d’histoires, même si le gameplay donne l’impression d’appartenir à une borne d’arcade ?

Eh bien, je ne pensais pas vraiment devoir y mettre une histoire. Mais, pour avoir le jeu sur Apple Arcade, je réfléchissais beaucoup à la répétabilité, et faire revenir les gens, pour continuer à jouer au jeu, et comment allons-nous faire cela ? Eh bien, peut-être que mettre une histoire est un bon moyen de faire revenir les utilisateurs, encore et encore.

De plus, l’ajout de la carte d’aventure où vous pouvez parcourir et obtenir des éléments de mise sous tension, contribue à la rejouabilité. Cela signifie également que vous n’avez pas nécessairement besoin de compter sur vos compétences pour pouvoir battre le match. Vous pouvez parcourir la carte, ramasser des objets et des power-ups. Donc, tout cela a simplement joué pour ramener les utilisateurs à l’expérience.

Vous avez dit, « La rejouabilité est importante. » Avez-vous déjà envisagé de mettre en place des points de contrôle modernes ? Ou, était-ce toujours l’intention de recommencer depuis le début à chaque fois ?

Donc, il existe des modes de jeu où ils ont des points de contrôle. Ainsi, vous pouvez commencer par le début, ou le milieu, ou la fin. Tant que vous allez parcourir la carte d’aventure, puis ramassez ces objets en cours de route.

Dans Air Twister, Vous Combattez Une Horloge Géante Tout En Chevauchant Un Éléphant Ailé.
Dans Air Twister, vous combattez une horloge géante tout en chevauchant un éléphant ailé.

Je n’ai jamais joué à un jeu qui sonne comme ça. L’intention était-elle de sonner complètement unique?

La personne qui a créé la bande originale est Valensia. Et je suis fan de lui depuis longtemps. J’ai toujours pensé que son son serait parfaitement adapté à ce monde de style fantastique. Bien sûr, pour un jeu de tir, il y a certains sons qui correspondent peut-être à ce genre, mais pour moi, je voulais vraiment que son son soit inclus dans le jeu. Mais, bien sûr, je n’avais aucun contact personnel avec lui. c’était un peu comme, « Eh bien, comment puis-je le contacter? » Alors, j’ai juste commencé à aller sur les réseaux sociaux, Twitter et Facebook. Finalement, j’ai trouvé sa page Facebook et je l’ai envoyé en DM, je me suis présenté et j’ai dit : « Hé, tu veux faire un jeu ensemble ? » Après cela, nous avons été présentés [to] les uns les autres et nous sommes passés en vidéo, et nous avons pu nous rencontrer, et c’est comme ça que ça a commencé.

Avez-vous été surpris par la musique qu’il jouait ?

Je connaissais son style de musique depuis le tout début. Je savais quel genre de musique il pouvait créer et ce qu’il créait. Je sais que ce qu’il fait est du génie, à cet égard. J’ai eu beaucoup de respect pour lui dès le début. Donc, quand nous avons commencé à travailler ensemble, il a tout compris si rapidement, nous avons échangé des idées, et j’ai dit: « Eh bien, nous voulons quelque chose comme ça. » Il l’aurait, comme tout de suite. Il a juste travaillé si vite, et c’était juste là. C’était vraiment facile de travailler avec lui. Il a créé de nouvelles chansons pour la bande originale et il a des arrangements de ses chansons plus anciennes qu’il intègre dans la bande originale, en particulier avec les paroles. Nous avons dû changer certaines paroles pour les adapter au monde d’Air Twister. Il était très aimable et a trouvé de très bonnes paroles pour assembler ces nouveaux arrangements.

J’espérais que vous pourriez éclaircir quelque chose pour moi. La protagoniste est-elle de taille humaine ou est-elle minuscule ?

[Laughs] Ouais. Elle est à taille humaine.

Aucune Légende Fournie

Alors, les cygnes sont énormes et le jardin de cette planète extraterrestre est rempli de plantes massives ?

C’est exact. Les animaux sont grands.

En parlant de ces gros animaux, y a-t-il une plus grande signification pour les animaux que vous montez pendant les combats de boss ?

Dans la conception, ils étaient juste cool pour moi. Je pensais juste qu’ils étaient vraiment bien d’avoir, vous savez, ces différents types d’animaux. Je suis devenu particulièrement amoureux du poisson. Ma première pensée a été de mettre le poisson, celui de la truite, comme monture principale. Mais, j’ai pensé que cela pourrait aller un peu hors du bord. Donc, je suis allé quelque chose d’un peu plus grand public, avec le cygne, comme animal principal. Ce serait peut-être un peu trop aventureux d’aller avec le poisson pour le principal.

Dans les différents répertoires de traditions du jeu, il est mentionné que le protagoniste est bon dans un sport appelé Flying Cucumber. Comment jouez-vous au concombre volant?

Je ne sais pas quoi répondre à celle-là [laughs]. Je peux vous dire, c’est juste une partie… c’est là pour aider à remplir le monde. Nous n’avons pas de règles pour cela. C’est juste une sorte de chose ponctuelle.

Air Twister Arrive Sur Apple Arcade Le 24 Juin.
Air Twister Arrive Sur Apple Arcade Le 24 Juin.
Air Twister arrive sur Apple Arcade le 24 juin.

C’est pour la suite, c’est ce que j’entends. Air Twister représente-t-il un petit projet pour vous ? Et, quoi que vous envisagiez de faire ensuite, pensez-vous que vous reviendrez à faire quelque chose de plus grand ?

Oui sur les deux comptes. Petit projet ici, puis probablement passer à un plus grand plus tard.

Y a-t-il des jeux vidéo d’autres créateurs auxquels vous avez joué récemment et que vous avez appréciés ?

Connaissez-vous un jeu qui s’appelle It Takes Two ? J’ai vraiment aimé jouer à ça, surtout avec une autre personne. It Takes Two, je pensais, était vraiment amusant à jouer. Et, un autre jeu auquel j’ai joué récemment était Little Nightmares II. Je ne suis pas vraiment doué pour le genre de trucs d’horreur. Donc, je n’ai pas vraiment envie d’y jouer seul. Mais oui, je pensais aussi que c’était un bon jeu.

Air Twister sort demain, le 24 juin, exclusivement pour les appareils iOS sur Apple Arcade. Vous pouvez lire pourquoi Yu Suzuki ne considère pas le jeu comme un successeur spirituel de son jeu d’arcade Space Harrier de 1985 – un autre jeu sur le vol à travers des paysages extraterrestres – ici.

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