Je l’ai dit une fois, et je le redirai plusieurs fois. Je suis extrêmement excité pour Prince Of Persia: The Lost Crown – et le créateur de Prince Of Persia, Jordan Mechner aussi. Lorsque j’ai visité Ubisoft Montpellier fin mai, l’une des choses dont le directeur du jeu Mounir Radi m’a parlé lors de ma visite était à quel point il s’était senti soulagé après avoir montré à Mechner un tout premier prototype. Et en parlant à Mechner plus tôt cette semaine de ce qu’il pense maintenant de The Lost Crown, il me dit que « ce que j’ai vu jusqu’à présent de leur version moderne de Metroidvania en 2D [Prince Of Persia] m’a excité et très désireux de jouer. »

Le voyage de Radi dans le passé a commencé lorsque je lui ai demandé comment il pensait que les joueurs pourraient réagir à l’annonce de The Lost Crown. « Je ne sais tout simplement pas, pour être honnête », a-t-il déclaré. « Nous sommes confiants dans notre idée, vous savez ? Quand vous avez Jordan Mechner, le créateur – parce que nous avons travaillé ensemble et que nous lui avons montré une étape spécifique – vous auriez dû voir mon visage la première fois que je lui ai montré le jeu », a-t-il déclaré. dit avec un regard paniqué et écarquillé autour de lui.

Mechner n’a pas été directement impliqué dans le développement de The Lost Crown, déclare Radi, mais il a dit « c’était super important pour moi et pour l’équipe de respecter son esprit et son héritage » avec la série.

« Au début, Jordan était comme, » Radi s’arrête pour plisser les yeux et se tortiller un peu sur sa chaise pour imiter la réaction initiale de Mechner. « Vous savez, littéralement. Mais à la fin de la démo… » Radi se détend avec un sourire satisfait et hochant la tête. « Il était super cool avec ça. Il avait les larmes aux yeux et il a dit que c’était un vrai Prince Of Persia, et j’étais comme, avec un grand sourire, ‘Oh mon Dieu!’» s’exclame-t-il haut et fort. « Parce que c’est ce qui, pour nous, est super important. Tout est dans les détails, vous savez, certains sons, certains pièges, certains mouvements, […] le genre de détails qui pourraient [speak] à tous ceux qui ont aimé cette série. »

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J’ai ensuite contacté Mechner lui-même pour voir s’il se souvenait de cette réaction. « Ça devait être il y a quelques années (et on parlait français), mais oui ! » il m’a dit par mail.

« Ce qui est plus frais dans mon esprit, c’est la dernière version que l’équipe m’a montrée, la semaine dernière à Montpellier, quelques jours avant de partir à Los Angeles pour Ubi Forward », a poursuivi Mechner. « Mounir est l’un des meilleurs concepteurs-réalisateurs de jeux avec qui j’ai eu le plaisir de travailler (sur des projets précédents). L’équipe de Lost Crown est une combinaison extraordinaire de talents polyvalents et d’une expérience approfondie. Ce que j’ai vu jusqu’à présent de leur version 2D moderne de Metroidvania sur POP m’a excité et très impatient de jouer. »

Il a poursuivi en disant que l’univers de Prince Of Persia s’est montré « robuste et adaptable à un large éventail de styles de jeu au fil des ans », ajoutant que si le travail d’Ubisoft Montpellier est original, il « me semble toujours très dans le l’esprit d’un jeu POP. »

Il a également taquiné qu ‘ »un certain nombre de membres de l’équipe ont été impliqués dans des explorations et des recherches antérieures sur la mythologie et la culture persanes pour des projets précédents, et je peux déjà voir des indices passionnants de ces éléments reflétés dans The Lost Crown – même dans la bande-annonce! »

Donc, si les œufs de Pâques sont votre sac, vous voudrez peut-être examiner sa bande-annonce de révélation (intégrée ci-dessus) et sa vidéo de gameplay approfondie (intégrée ci-dessous) plusieurs fois pour voir si vous pouvez repérer des détails supplémentaires.

Mechner a également récemment répondu à certaines des réactions en ligne les plus négatives au jeu (et en particulier en ce qui concerne le héros Sargon) de la meilleure façon possible sur Twitter cette semaine en publiant une « feuille de style officielle ». Comme les fans de la série le savent très bien maintenant, les jeux Prince Of Persia ont utilisé une myriade de styles artistiques différents au cours de sa durée de vie d’environ 30 ans, comme l’a montré le tweet de Mechner. Il a dit qu’il espère que « cela aidera à régler les choses une fois pour toutes ».

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Si vous voulez en savoir plus sur exactement pourquoi Prince Of Persia: The Lost Crown est à regarder, alors pourquoi ne pas lire mon gros aperçu jumbo pendant que vous êtes ici? Vous y trouverez tout ce que vous devez savoir sur les combats athlétiques du jeu, les plates-formes sournoises de style Metroidvania, ainsi qu’un aperçu de certains de ses énormes boss.

Prince Of Persia : The Lost Crown devrait sortir sur Steam, Ubisoft Store et Epic Games Store le 18 janvier 2024.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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