Comme promis, Bethesda nous a donné un aperçu approfondi de Starfield ce soir dans le cadre d’une présentation dédiée attachée à la plus grande vitrine non-E3 de Microsoft. En plus d’un nouveau regard sur les 1000 planètes du jeu, les combats et les arbres de compétences, nous avons eu un aperçu plus approfondi de la partie sans doute la plus importante de tout le jeu : son créateur de personnage.
Décrit comme le « créateur de personnage le plus simple » que l’équipe ait jamais créé, Starfield vous permettra de creuser dans les moindres détails du visage de votre capitaine de l’espace, jusqu’aux dents pour des raisons que je ne peux pas encore comprendre. Une amélioration par rapport aux créateurs trouvés dans les précédents jeux Bethesda, il n’y a rien ici qui semble particulièrement innovant par rapport aux autres jeux en monde ouvert de cet acabit. Ce qui est intéressant, c’est que cette fois-ci, l’équipe a utilisé l’outil du jeu pour créer chacun des PNJ de Starfield.
Peu importe si vous pouvez explorer chaque lune que vous pouvez voir planer de manière inquiétante au-dessus de la surface d’une planète poussiéreuse. Le nouveau pitch sera le suivant : tu vois ce garçon au hasard appuyé contre le bar d’une cantine de l’espace ? Vous pouvez reproduire chaque détail de son visage et vous approprier son identité. Vous pouvez parcourir la vaste étendue de la galaxie en tant que ce type sans prétention qui attendait d’acheter un bol chaud de bouillie spatiale. Il ne soupçonnera même jamais que vous êtes là-bas, vivant une vie qu’il ne pouvait même pas rêver d’avoir. Vous pouvez le faire, maintenant. Merci Tod. C’est cool et normal.
Une fois que vous avez fini de sculpter votre capitaine de l’espace, vous serez chargé de sélectionner un arrière-plan pour votre personnage fraîchement créé. Les arrière-plans servent d’histoires d’origine, indiquant qui vous étiez avant le début du jeu. Qu’il s’agisse d’un chasseur de primes, d’un chef ou d’un professeur, chaque choix vous fournira un ensemble de trois compétences de départ. En plus de cela, vous pourrez également choisir jusqu’à trois traits. Fonctionnant de la même manière que ceux trouvés dans les propres jeux Fallout de Bethesda, les traits présentent divers avantages et inconvénients. Un introverti utilise plus d’oxygène lorsqu’il s’aventure avec des compagnons, par exemple, probablement parce qu’il est nerveux avec les autres. Humeur. Kid Stuff, d’autre part, vous soustraira automatiquement des crédits pour les renvoyer à vos parents – mais en le sélectionnant, vous générerez des parents que votre personnage pourra visiter dans le monde du jeu. Génial.
Le Starfield direct a duré un peu moins d’une heure, révélant une foule de nouvelles choses dans le processus. Si vous cherchez à en savoir plus, assurez-vous de consulter notre balise Starfield dédiée. Avez-vous complètement manqué la vitrine Xbox? Ne vous inquiétez pas, nous vous couvrons de tout ce qui a été révélé lors de la présentation non-E3 de Microsoft.
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