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Digital Insight Games a levé 7,5 millions de dollars pour créer des jeux blockchain originaux. Il est dirigé par Jon Van Caneghem, le créateur de Might & Magic et des Heroes of Might & Magic.

Hivemind Capital et Griffin Gaming Partners ont dirigé l’investissement dans la société de Los Angeles, qui a été cofondée par l’ancien dirigeant de Tencent, Jack Sheng. Sheng et Van Caneghem sont co-PDG.

Ils ne disent pas encore ce qu’ils font, mais Van Caneghem a déclaré qu’ils espéraient être un pionnier de la technologie Web 3 et blockchain utilisée dans des jeux amusants et originaux.

Parmi les autres investisseurs figurent The Hunt Technology Ventures, RSE Ventures et Signum Growth Investments.

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Dans une interview, Van Caneghem s’est dit ravi que DIG s’associe à des investisseurs expérimentés qui pensent que la vision du Web 3 sera la clé de la prochaine génération de jeux. Je lui ai demandé ce qu’il pensait de la résistance des joueurs hardcore en Occident aux jeux de blockchain, que les joueurs considèrent comme merdiques, frauduleux et gaspilleurs pour l’environnement.

Van Caneghem reconnaît que beaucoup de gens sont contrariés par les NFT parce que les jeux initiaux étaient « axés sur les finances, où il s’agissait de savoir comment gagner de l’argent à l’heure ».

Plutôt que de promettre que vous gagnerez beaucoup d’argent, il pense que des présentations plus terre-à-terre sont de mise, comme comparer la propriété d’un article numérique à la revente de vos jeux d’occasion à GameStop lorsque vous avez fini de les jouer afin que vous puissiez avoir de l’argent pour le prochain match.

« À l’époque de World of Warcraft, les joueurs devaient le faire sous la table », a-t-il déclaré. «Je pense que la blockchain est un avantage pour la communauté des joueurs et les consommateurs à long terme, contrairement au fait que vous devez dépenser 50 000 $ pour jouer à ce jeu. De retour avec les jeux mobiles, les choses étaient terribles. Il a fallu un certain temps à la communauté du jeu pour trouver un bon mécanisme. Et aujourd’hui, les gens investissent des milliers de dollars dans les skins Fortnite et personne n’y pense à deux fois.

Van Caneghem a déclaré avoir étudié les jeux de blockchain pendant un certain temps et pense que les gens seront capables de créer des jeux de blockchain de haute qualité tant qu’ils se souviendront de toutes les leçons de la conception de jeux de qualité. Il a déclaré que la résistance aux jeux de blockchain lui rappelait les premiers jours du jeu gratuit, qui en est venu à dominer l’industrie du jeu.

« Toute cette transition vers la propriété des actifs numériques et les jeux en chaîne est tellement excitante », a-t-il déclaré. « C’est un genre de transformation similaire lorsque nous sommes passés de jeux réguliers à des jeux gratuits. À l’époque, l’industrie était complètement contre, les gens disaient que vous alliez ruiner l’industrie. Et maintenant, il s’avère que grâce au free-to-play, nous avons 10 fois plus de joueurs et toutes sortes de nouvelles sociétés et jeux géants et fantastiques à jouer.

Les fondateurs ont travaillé ensemble auparavant, plus récemment dans les principaux studios de recherche et développement nord-américains de Tencent et dans des partenariats et investissements internationaux.

« L’innovation et le gameplay ont toujours été mon objectif dans le développement de jeux, et maintenant que la propriété d’actifs numériques devient accessible à tous, le moment est enfin venu de créer des jeux qui permettent aux joueurs de posséder, d’acheter, de vendre, d’échanger, de collecter et d’avoir le contrôle de leurs actifs numériques », a-t-il déclaré.

Dans le domaine du jeu, Van Caneghem est surtout connu comme le créateur de Might and Magic et de la série Heroes of Might and Magic, ce qui lui a valu le statut de Hall of Fame.

De grandes ambitions

Might & Magic X: Legacy Reprend La Sensation Des Anciens Jeux De Rôle – Et Pas Dans Le Bon Sens.

Dans un communiqué, Sheng a déclaré: «Les modèles commerciaux des sociétés de jeux vidéo sont une fois de plus sur le point de changer de manière majeure au cours des prochaines années, les économies du monde réel devant fusionner avec l’économie numérique des jeux. DIG vise à garder une longueur d’avance tout en restant concentré sur la valeur fondamentale / intrinsèque sous-jacente pour la communauté, qui crée une expérience de jeu Web 3 amusante et agréable.

Mon partenaire Warzone a proposé un devis sur l’équipe de Digital Insight Games.

« Nous sommes ravis de nous associer à JVC et Jack sur leur vision de créer la prochaine génération de jeux triple-A engageants, alimentés par des technologies Web3 de pointe », a déclaré Anthony Palma, associé chez Griffin Gaming Partners, dans un communiqué. « Eux et leur équipe de vétérans de l’industrie du jeu ont une expérience inégalée dans la construction de grands studios et de grands jeux, et nous sommes ravis de les aider à progresser. »

La société vise à créer la première expérience de métaverse Web 3 triple A au monde, avec une plate-forme technologique conviviale pour les économies numériques dans les jeux utilisant la technologie blockchain et les NFT.

La société est à l’avant-garde d’une feuille de route pour les jeux en tant que service (GaaS) 2.0 et vise à être un leader du secteur dans le domaine du jeu gratuit 2.0, du service GaaS/live 2.0, des places de marché en ligne et des jeux NFT/blockchain.

Van Caneghem a déclaré qu’il avait une douzaine de personnes à bord. L’équipe comprend des vétérans d’entreprises telles que Take-Two (Jon Horsley, directeur du développement), NX3 Games (Won Chung, directeur de l’exploitation), Crystal Dynamics (Eric Lindstrom, directeur de la création) et Electronic Arts (Jay Lee, directeur de la technologie officier).

Les membres de l’équipe élargie ont travaillé sur des franchises renommées telles que Call of Duty, Tomb Raider, Command and Conquer, Rock Band, Borderlands, etc. L’équipe est répartie sur plusieurs sites à Vancouver (Canada), Los Angeles, San Francisco, Austin et New York. Et ça recrute. Pour toute demande, envoyez un message à info@digitalinsightgames.com.

Une longue carrière

Digital Insight Games Jvc And Jack Vf
Digital Insight Games Jvc And Jack Vf
Digital Insight Games A Été Lancé Par Jon Van Caneghem Et Jack Sheng.

Van Caneghem a été impliqué dans de nombreuses sociétés de jeux, à commencer par New World Computing, où il a créé les jeux Might & Magic et Heroes of Might & Magic. Il avait environ 20 ans quand il a commencé ça. Il a vendu cette société à 3DO en 1996, et j’ai croisé sa route lorsqu’il a lancé Trion Worlds, qui a créé d’ambitieux jeux en ligne massivement multijoueurs comme Rift.

« J’étais fier des jeux que nous avons créés comme Rift », a-t-il déclaré.

Il a également dirigé des studios créant des jeux gratuits pour Electronic Arts, puis a ensuite créé des jeux mobiles pour Tencent, où il a rencontré Sheng.

Alors qu’il appréciait le travail de Tencent, Van Caneghem a déclaré qu’il avait plus de liberté pour explorer des innovations comme la blockchain et les NFT dans une startup.

« Pendant toutes les années où j’ai créé des jeux, tout le monde voulait posséder les personnages et leurs objets », a déclaré Van Caneghem.

Van Caneghem a toujours considéré les jeux comme un passe-temps.

« Si vous avez un passe-temps. Pourquoi empêcheriez-vous les gens de dépenser plus de 15 dollars ou 50 dollars, n’est-ce pas ? Si je disais à quelqu’un qui joue au golf que vous n’êtes autorisé à dépenser que 50 $, vous seriez mécontent parce que c’est ce que vous faites toute la journée », a-t-il déclaré.

Il a ajouté: «J’ai remarqué que lorsque les jeux sont devenus la vie des gens, ils jouaient toute la journée avec leurs amis ou leur famille, ils voulaient des avenues à dépenser, faire plus de choses et avoir plus d’objets, et quoi que ce soit – des skins ou des personnages ou quoi que ce soit – là était une avenue pour les gens qui en voulaient plus. Et nous, en tant qu’éditeurs, ne le leur fournissions pas vraiment. »

Alors que les jeux gratuits ont décollé en Asie, Van Caneghem a tenté de convaincre ses anciennes sociétés de l’adopter, avec un succès limité.

Rift 1
Rift 1
Crevasse

« J’ai toujours été un, vous savez, regardant quand les grandes tendances changent. Et en tant que concepteur de jeux, ainsi qu’entrepreneur, ce sont des moments passionnants pour moi », a-t-il déclaré. «Et maintenant, je regarde la blockchain et la propriété numérique. Dans le passé, les joueurs n’avaient aucun moyen d’échanger et de vendre vraiment légalement ou en toute sécurité ces choses entre eux. Je pense donc que c’est un énorme point positif. Et puis je regarde la blockchain et les contrats intelligents, je suis tellement excité de voir que nous proposons une conception de jeu sage pour tirer parti de tout cela.

Van Caneghem pense que ceux qui croient au contenu généré par les utilisateurs bénéficieront des jeux blockchain et trouveront de nouvelles façons de laisser les joueurs exprimer leur créativité.

« Je joue à beaucoup de ces jeux de survie et à beaucoup de ces jeux d’artisanat, et cela m’étonne tout simplement des milliers d’heures que certaines personnes passent sur ces belles créations », a déclaré Van Caneghem. « Maintenant, vous travaillez constamment avec la communauté. Et je pense que cela permet aussi vraiment aux joueurs de faire partie du développement futur du jeu. »

Van Caneghem reconnaît que beaucoup de gens sont contrariés par les NFT parce que les jeux initiaux étaient « axés sur les finances, où il s’agissait de savoir comment gagner de l’argent à l’heure ».

Plutôt que de promettre que vous gagnerez beaucoup d’argent, il pense que des présentations plus terre-à-terre sont de mise, comme comparer la propriété d’un article numérique à la revente de vos jeux d’occasion à GameStop lorsque vous avez fini de les jouer afin que vous puissiez avoir de l’argent pour le prochain match.

« À l’époque de World of Warcraft, les joueurs devaient le faire sous la table », a-t-il déclaré. «Je pense que la blockchain est un avantage pour la communauté des joueurs et les consommateurs à long terme, contrairement au fait que vous devez dépenser 50 000 $ pour jouer à ce jeu. De retour avec les jeux mobiles, les choses étaient terribles. Il a fallu un certain temps à la communauté du jeu pour trouver un bon mécanisme. Et aujourd’hui, les gens investissent des milliers de dollars dans les skins Fortnite et personne n’y pense à deux fois.

Au fil du temps, la concurrence conduira à de meilleurs jeux blockchain. Si nous avons deux jeux de qualité sur le marché, et que l’un offre la possibilité de posséder ses propres objets et l’autre non, il sera facile de voir lequel est le plus adopté, a-t-il déclaré.

« Peut-être que certains des plus gros éditeurs ne voudront pas l’adopter parce que cela leur enlève de l’argent », a-t-il déclaré. «Mais les joueurs vont échanger entre eux. Et ce sont des revenus que la société a peut-être capturés en vendant tout dans un sens aux joueurs. Mais cela va être perturbé à mesure que le nouveau paradigme arrivera.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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